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Explorez un cadre fantastique unique avec votre ami d'enfance, Rin, et découvrez les maux qui affligent le village de Shivering Hearts.
Laissez-vous séduire par une distribution colorée de personnages et faites l'expérience de la beauté, du chagrin, de la romance, de la mort, de l'espoir, du nihilisme, de la trahison, du regret, de la perte et peut-être même aidez quelqu'un au bord de l'effondrement mental complet.
Au cours des 9 derniers mois, j'ai créé Shivering Hearts par moi-même avec RPG Maker MV pendant mon temps libre pour montrer mes talents artistiques. Je voulais aussi créer quelque chose qui ramène la magie qui me manque cruellement des RPG PC de la vieille école des années 1990 comme Baldur's Gate 2, Fallout 1, 2 et Planescape ; Tourmenter. CLANNAD, Undertale, LISA: the Painful RPG et Oneshot ont également été d'énormes influences.
Les jeux de rôle peuvent être bien plus que des combats, des statistiques, des constructions de personnages et un jeu optimal (cependant, j'apprécie toujours beaucoup ces aspects de conception de jeu). Je voulais me mettre au défi de voir si je pouvais encore créer une expérience engageante qui n'ait pas de mécanismes de combat ou de mise à niveau, dans un délai d'un mois. Cela s'est transformé en 10 mois. Je voulais faire un jeu avec des arbres de conversation profonds, des personnages mémorables et une histoire émotionnellement touchante. RPG Maker MV m'a permis de créer et de tester des arbres de dialogue très complexes qui correspondent à la qualité et à l'échelle de ces anciens titres, mais à la fraction du temps de développement et avec beaucoup de finition. J'espère que j'ai rendu justice à ces jeux.