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Comme des mauvaises herbes abandonnées, les adolescents sans surveillance poussent à l'état sauvage. Attachés à une machine d'électrothérapie, ils sont traités comme des patients par le reste du monde.
Leurs passions restent incomprises et sans réponse. Isolés du monde extérieur par une porte froide, ils deviennent une île au milieu d'un océan sombre.
L'histoire se déroule au début du XXIe siècle et met en scène un groupe d'adolescents errants dans un institut de redressement. Ce jeu est une adaptation de Mysteries of Fence de 66RPG. Le joueur incarne le personnage principal, un adolescent rebelle, génie du jeu vidéo, qui se retrouve interné dans un institut de redressement. Apprenez à y survivre tout en faisant des choix. Enquêtez dans l'ombre pour révéler les secrets et les complots. Collaborez avec vos amis pour surmonter tous les obstacles. Au final, vous déterminerez l'avenir de l'institut.
Le joueur découvrira de multiples modèles interactifs, notamment des intrigues ramifiées, des QTE, des interactions émulées, la collecte d'indices, des conclusions tirées de multiples déductions, des écoutes en temps réel, une surveillance à plusieurs caméras, une évasion de pièce et des chocs électriques.
Dans le monde du jeu, vous êtes un maître. Dans la vraie vie, en revanche, on vous qualifie d'adolescent à problèmes. Vos familles ne vous comprennent pas, alors vous êtes envoyé dans un institut de correction comportementale qui prétend avoir guéri et sauvé d'innombrables adolescents comme vous. Au nom de la gratitude, vous subirez une série de traitements visant à vous « transformer », incluant violences verbales, châtiments corporels, séquestration, coups et électrothérapie en salle 13.
Échappez-vous , si vous avez l'agilité ;
Enquêtez , si vous pouvez trouver la vérité cachée ;
Planifiez , si vous pouvez gagner la confiance de vos amis ;
Rentrez chez vous si vous êtes sûr de vos choix.
Face à tous les défis, non seulement votre destin, mais aussi l'avenir de vos amis et de cet institut correctionnel sont entre vos mains.
Partir d'ici ne suffit pas. La peur me hantera toute ma vie. Je dois dénoncer ses méfaits. C'est la seule façon de rentrer chez nous.
