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Nous savons tous que les bombardements atomiques d'août 1945 sur Hiroshima et Nagasaki ont précipité la capitulation japonaise à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Mais que se serait-il passé si le projet Manhattan avait échoué ou connu des retards tels que les bombes n'auraient pas pu être préparées à temps ?
L'opération Downfall était le nom de code du plan allié d'invasion des îles japonaises. L'opération comportait deux volets : l'opération Olympic et l'opération Coronet. Prévue pour commencer en novembre 1945, l'opération Olympic visait à capturer le tiers sud de l'île principale la plus méridionale du Japon, Kyūshū, l'île récemment capturée d'Okinawa devant être utilisée comme zone de rassemblement. Au début de 1946 suivrait l'opération Coronet, l'invasion planifiée de la plaine de Kantō, près de Tokyo, sur la principale île japonaise de Honshu. Les bases aériennes de Kyūshū capturées lors de l'opération Olympic, et peut-être d'autres captures à proximité de Shikoku, permettraient un soutien aérien terrestre pour l'opération Coronet. Si Downfall avait eu lieu, cela aurait été la plus grande opération amphibie de l'histoire.
La géographie du Japon a également rendu ce plan d'invasion assez évident pour les Japonais; ils ont pu prédire avec précision les plans d'invasion alliés et ainsi ajuster leur plan défensif, l'opération Ketsugō, en conséquence. Les Japonais prévoyaient une défense totale de Kyūshū, avec peu de réserve pour toute opération de défense ultérieure. Les prévisions de pertes variaient considérablement, mais étaient extrêmement élevées. Selon la mesure dans laquelle les civils japonais auraient résisté à l'invasion, les estimations s'élevaient à des millions de victimes alliées.
Dans ce jeu, vous pourrez vivre les deux débarquements et l'assaut amphibie global contre les îles japonaises en 1945 et 1946.
L'échelle de jeu se situe au niveau de la division pour les unités terrestres, des escadres pour les unités aériennes. Les forces navales sont abstraites et d'autres armes spéciales telles que les sous-marins Kamikaze ou Midget représentés par des événements ou le jeu de cartes de combat. Chaque région est d'environ 100 miles carrés, et un tour représente 1 semaine de temps réel.
Les scénarios varient en longueur, de 10 à 27 tours. Ils vous offriront diverses options de départ (plus de troupes, plus de remplacements, plus de soutien aérien, différentes positions de départ, opérations aéroportées) qui peuvent modifier la configuration historique et offrir un vaste potentiel de rejouabilité. L'intervention soviétique dans l'opération, comme prévu contre l'île septentrionale d'Hokkaido, est également incluse. Et la politique intérieure japonaise, ainsi que le rôle de l'empereur et sa protection contre la capture sont également pris en compte.
Il y avait des dizaines d'estimations sur la façon dont l'opération se déroulerait si elle avait été entreprise. Tous sont d'accord sur la résistance acharnée des Japonais et sur un nombre énorme de victimes jamais vu auparavant, une perspective qui pouvait potentiellement soulever l'enfer également chez nous sur le front politique américain.
L'opposition entre la marine et l'armée aux États-Unis était tendue sur les différents aspects du plan, ainsi que sur les moyens et les armes à utiliser. Un autre combat féroce similaire existait à l'intérieur des cercles du pouvoir japonais entre les partisans de la soi-disant faction de la paix et leurs adversaires prêts à se battre jusqu'au dernier des millions de sujets de l'empereur.
Cette bataille aurait été gigantesque et d'une ampleur jamais vue auparavant, sans aucun doute !
Aimeriez-vous essayer d'explorer le combat avec SGS Operation Downfall ?
Temps de jeu estimé : 20h00+.
Côté Favorisé : aucun.
Le plus difficile à jouer : États-Unis.