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Votez pour les joueurs que vous enverrez en garde pour protéger la ville des loups chaque nuit, mais attention, certains de vos concitoyens ont agi de manière étrange. Ont-ils juste des caprices secrets, ou pourraient-ils être des lapins-garous aidant à éliminer vos défenses de l'intérieur ?
Vous devrez gérer judicieusement vos ressources pour défendre la ville contre les dégâts entrants (ou les utiliser pour saboter les gardes à la place, si vous êtes un lapin-garou), tout en tenant compte de divers objets magiques, bizarreries et capacités qui peuvent altérer le résultat! Choisissez judicieusement qui emmener et quels pouvoirs utiliser - chaque nuit pourrait être la dernière.
Une nouvelle race de traîtres cachés
Mais attendez - il y a plus!
Les joueurs sont divisés en deux équipes, Townsfolk et Werebunnies, chacune avec ses propres bizarreries, objets et mutations qui influencent la façon dont ils joueront au jeu. Chaque joueur aura des ressources représentées par des cartes que chaque joueur utilisera pour défendre ou détruire la ville. Au cours de cinq tours, les joueurs voteront pour savoir qui se prémunira contre les attaques de loups imminentes. Ceux qui ne gardent pas et restent en ville choisiront parmi une variété d'actions pour gagner des cartes supplémentaires ou des informations vitales.
La partie se termine et les lapins-garous gagnent si, à la fin de n'importe quel tour, les défenses - le mur et la tour - tombent à zéro. Les citadins gagnent s'ils parviennent à défendre la ville jusqu'à la dernière nuit avec au moins 1 point de défense restant. Les citadins peuvent également gagner si, à tout moment, ils accusent à l'unanimité les deux bons joueurs d'être des lapins-garous.
Le jeu se déroule en cinq tours, indiqués par les phases de la lune. Chaque tour a une phase de jour dans laquelle tous les joueurs sont ensemble, puis une phase de nuit dans laquelle les joueurs sont séparés en deux équipes, chacune avec son propre canal vocal séparé pour la communication.
Les défenses sont attaquées par les loups qui se cachent dans la forêt entourant la ville, et les vrais citadins essaieront de renforcer les défenses avec des cartes qui valent 1, 2, 3 ou 4 points. Pendant ce temps, les lapins-garous utiliseront secrètement ces mêmes cartes pour affaiblir les défenses à la place. Tous les joueurs commencent la partie avec trois cartes en main et peuvent en gagner davantage au cours de la partie ; Les citadins et les lapins-garous peuvent jouer autant de cartes qu'ils le souhaitent au cours d'une seule nuit de garde, mais doivent également déterminer s'ils souhaitent conserver des cartes pour les nuits suivantes.