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Aggressor est un Shoot 'Em Up de combat aérien stylisé et basé sur la physique. Il s'agit de vaincre l'ennemi et de le regarder tomber dans un éclat de gloire. Le joueur progresse en accomplissant des missions et en détruisant des avions ennemis. Pour ceux qui s'intéressent à l'action rapide, il existe un mode de jeu de combat aérien instantané dans lequel vous pouvez rapidement configurer vos propres batailles. Le jeu propose plus de 30 avions pilotables par les joueurs. La liste des avions ne cesse de s'allonger. La majorité de la liste est composée de chasseurs classiques de l'époque de la guerre froide, mais aussi de nombreux prototypes moins connus et d'avions fictifs dotés de commandes de vol uniques.
Il est important de savoir que certains avions sont toujours hors de portée/trop chers, le nombre total actuel de missions ne fournissant tout simplement pas assez d'argent pour les acheter. Cela sera résolu dès que la campagne sera étendue et, plus important encore, de nouveaux modes de jeu seront ajoutés.
Le jeu se déroule autour de la période de la guerre froide et propose des avions / armes de cette époque. En accomplissant des missions, de nouvelles armes peuvent être déverrouillées et équipées. Une grande variété d'armes est disponible dans l'éditeur de chargement. Des gunpods aux bombes en passant par les missiles air-air, il existe de nombreuses façons de vaincre vos adversaires de manière spectaculaire.
Comme vous l'avez peut-être remarqué, Aggressor est actuellement en accès anticipé. Cela signifie que tout le contenu et toutes les fonctionnalités ne sont pas encore en place ! Je suis récemment arrivé au point où je peux commencer à ajouter plus de contenu sans trop de risque de casser des choses, donc je le ferai de manière cohérente jusqu'à ce que le jeu soit terminé à mes yeux. C'est aussi un bon moment pour les commentaires des joueurs et les suggestions d'éléments à ajouter. Actuellement, il n'y a que 6 missions, dont 4 font partie de la campagne de formation.
Les commandes sont fidèles à la réalité, cela signifie que pour tourner, vous devez utiliser à la fois le roulis et le tangage comme vous le feriez derrière les commandes d'un vrai avion. Pas de viser et de tirer, vous pilotez l'avion et vous avez un contrôle total et précis sur son mouvement. La physique du vol est simulée vous permettant d'effectuer toutes les manœuvres de combat.
Les avions du jeu présentent un modèle de dégâts relativement complexe. Chaque avion est divisé en parties qui sont reliées par des joints physiques. Ces parties exécutent chacune leurs propres calculs de dommages. La liste complète des fonctionnalités liées aux dommages est longue, mais en voici quelques-unes importantes :