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Construire des routes entre les différents quartiers. Les routes encombrées deviennent orange puis rouges lorsque la circulation ralentit. Construire plus de routes. Ajoutez des feuilles de trèfle, des ferries, des ponts et des tunnels, acheminant tout votre trafic automobile là où il doit aller.
Le jeu commence à Londres. Au début de chaque ville, il n'y a que quelques quartiers sur la carte. Vous décidez où placer les routes pour relier les quartiers. Périodiquement, chaque quartier fera apparaître des véhicules qui doivent se rendre dans d'autres quartiers. Lorsque vous reliez des routes entre des quartiers uniques, les véhicules transitent le long de vos routes pour atteindre leurs destinations. Les véhicules resteront garés dans leur quartier d'origine jusqu'à ce qu'un itinéraire existe vers leur destination souhaitée.
Au fil du temps, plus de quartiers apparaîtront automatiquement sur la carte. Chaque quartier a un type de véhicule associé qu'il attire. Les véhicules apparaissant dans d'autres quartiers chercheront le quartier de leur type de destination. Vous devez ajouter des routes pour garder les quartiers connectés. Les véhicules utiliseront les routes de manière autonome lorsqu'elles seront disponibles. Les routes qui ont trop de trafic ralentiront et passeront visuellement au rouge lorsque le trafic s'arrêtera. Les véhicules tenteront de contourner les embouteillages. Il est souvent judicieux pour vous de construire plusieurs routes afin que les véhicules puissent trouver leur chemin dans les embouteillages.
Cloverleafs peut être utilisé pour améliorer les intersections. Une feuille de trèfle permet au trafic sur une route de passer au-dessus du trafic sur une autre route au lieu de rester bloqué en attendant que l'intersection se vide. Diverses autres mises à niveau sont également utiles.
Un trajet de véhicule est terminé lorsqu'un véhicule atteint sa destination souhaitée. Chaque voyage terminé ajoute à votre score brut. Le score brut est le décompte du nombre de trajets en véhicule effectués. De plus, votre score All Quiet Roads ( AQR ) est mis à jour sur votre score brut actuel uniquement s'il n'y a pas de routes actuellement dans un état d'avertissement rouge . Votre score brut continuera de s'accumuler mais il ne deviendra un score AQR qu'au moment où aucune route ne sera rouge. Les routes rouges peuvent être bruyantes lorsque les automobilistes klaxonnent. Toutes les routes sont calmes uniquement lorsqu'aucune route n'est rouge.
Au début de chaque ville, vous avez un nombre limité de routes, et peut-être des ponts ou d'autres éléments comme inventaire initial pour cette ville particulière. Au fur et à mesure que votre score brut augmente, vous recevrez un inventaire supplémentaire de routes. Parfois, on vous donne des morceaux d' autoroute , qui fonctionnent comme des routes mais permettent au trafic de se déplacer à une vitesse plus rapide. Si vous manquez d'inventaire, vous pouvez effacer cet élément de la carte pour récupérer des éléments d'inventaire. Cependant, vous devrez attendre que tous les véhicules qui prévoient de traverser la route soient supprimés de la carte.
Une barre de progression permet de suivre votre score brut. La barre de progression se remplit, puis recommence à mesure que le score brut augmente. Chaque fois que votre barre de progression se remplit, vous avez le choix entre une sélection de mises à niveau. Choisissez judicieusement en fonction des besoins de votre ville. Vous n'aurez pas d'autre choix tant que vous n'aurez pas rempli à nouveau la barre de progression.
Alors que le score brut contrôle le moment où vous obtenez un inventaire supplémentaire, votre véritable objectif est d'augmenter votre AQR . L'AQR est le score brut uniquement lorsqu'aucune route n'est rouge. Trois réalisations différentes sont possibles dans chaque ville en fonction de votre score AQR.
Vous pouvez continuer à jouer dans chaque ville aussi longtemps que vous le souhaitez, ou jusqu'à ce qu'un quartier manque d'espace de stationnement. Chaque quartier a une limite du nombre de véhicules qui peuvent attendre pour quitter le quartier. Les véhicules continueront à apparaître même si d'autres véhicules attendent. Lorsque trop de véhicules attendent dans un quartier, il devient orange, puis rouge et enfin violet. Les quartiers violets ont maximisé leur espace de stationnement et provoquent la fin du jeu. Vous pouvez réessayer, mais vous devrez recommencer à partir d'un score zéro et d'une nouvelle carte de la ville.
De temps à autre, des dépanneuses sont ajoutées à votre inventaire. Vous pouvez utiliser une dépanneuse pour éliminer les véhicules individuels sur les routes. Chaque dépanneuse enlève un véhicule. Cela peut être pratique pour désengorger temporairement les embouteillages et calmer momentanément les routes. Les véhicules qui sont enlevés par une dépanneuse n'ajoutent rien à votre score brut ni à votre AQR.
Si la ville suivante était verrouillée au début de votre partie et que vous avez obtenu le succès Routes tranquilles en ayant un AQR d'au moins 527, vous aurez alors déverrouillé une autre ville. Initialement, seule Londres est déverrouillée et toutes les autres villes sont verrouillées. Voici la liste des villes représentées dans All Quiet Roads :
All Quiet Roads est quelque peu unique en permettant aux joueurs de gérer le trafic sur les routes qui deviennent rouges, tout comme les cartes en temps réel que nous utilisons sur les routes du monde réel. Les routes rouges sont dangereuses, car à mesure que la circulation ralentit, les quartiers finiront par s'engorger. Lorsque le quartier ne peut plus contenir de véhicules nouvellement créés, le jeu est terminé.