En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
Split Tactics est un jeu occasionnel sur les choix. Il y a un total de 13 éléments dans ce jeu. Les 6 éléments de base sont : Feu, Glace, Poison, Ténèbres, Lumière et Malédiction. Ensuite, il y en a 7 autres qui sont leurs combinaisons : Chaos (Feu+Dark), Reflection (Ice+Light), Toxic Mist (Poison+Dark), Madness (Dark+Curse), Fume Gas (Fire+Poison), Horror Breath ( Glace + Ténèbres) et Flamme Divine (Lumière + Feu). Chaque élément basique ou non, a ses propres effets lorsqu'il est appliqué à un ennemi. Les joueurs doivent choisir les sorts en fonction de leur efficacité sur les créatures et aussi pour éviter de faire de l'adversaire le prochain mage le plus puissant. Un bon équilibre stratégique est nécessaire pour vaincre l'adversaire et rester en vie pendant toute la durée de la partie.
Début du jeu
Chaque joueur pioche 5 cartes de la pile de cartes récompense. Le premier ennemi ou piège est ouvert à partir de la pile de cartes d'exploration.
Attaques brutes
Un joueur peut choisir d'attaquer en fonction de sa puissance brute (son niveau dans le coin supérieur droit de l'écran) contre n'importe quel ennemi exploré
Attaques élémentaires
Pas aussi direct et puissant que les attaques brutes. Cependant, les attaques élémentaires sont votre pouvoir silencieux, avec des astuces et des effets qui
s'appliquent au fil du temps ou s'ajoutent aux dégâts totaux ainsi qu'aux effets qui contrôlent les ennemis ou les rendent extrêmement vulnérables.
Cartes de recyclage
Un joueur a le choix de recycler 2 cartes de sa main pour une nouvelle. Ce faisant, le joueur gagne également 3 points de vie. C'est très
efficace lorsque vous travaillez contre votre adversaire, en défaussant des cartes précieuses pour lui ou à la recherche d'une meilleure alternative pour vos jeux.
Équipements
Une carte de la pile de récompense peut être lancée ou utilisée comme équipement. Une exception à cette règle sont les cartes de cristal. Équipement
les cartes peuvent faire la différence à mesure que les attaques élémentaires deviennent plus fortes. Lorsqu'il équipe une carte, le joueur tire également de la pile de récompenses
une nouvelle carte du même type d'élément, permettant plus de combos.
Cristaux de coulée
Un cristal peut également être coulé. Cela peut être utilisé pour des effets immédiats car un cristal offre le choix d'une attaque AOE qui peut détruire
ennemis restants et permettre un butin rapide ou ajouter au total des dégâts.
Lancer des sorts puissants
Pour chaque type d'élément, il existe un sort spécial qui inflige une énorme quantité de dégâts aux ennemis (comme une explosion) ou qui a un effet très drastique sur le gameplay.
Chacun de ces sorts est accompagné d'un effet visuel pour montrer l'impact.
Restrictions
Chaque joueur ne peut lancer ou équiper qu'une seule carte de sa main à chaque tour. Les cristaux peuvent être lancés ou utilisés comme équipement en plus de ce nombre mais seulement 1 par tour.
Condition gagnant/perdant
Un joueur gagne s'il atteint le niveau 25 ou si l'adversaire voit ses points de vie devenir 0.