En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
Ce roman visuel, plein de décisions et de répercussions, est une réinterprétation amusante du roman "Dear Faustina" (1897) de l'auteur britannique Rhoda Broughton. Chaque chapitre est rempli de belles illustrations de haute qualité illustrant toutes les situations et les moments que vous vivrez aux côtés des personnages charismatiques. L'art que vous pourrez voir a été réalisé avec un soin particulier dans la représentation de l'ère victorienne britannique, ainsi qu'en tenant compte de la différence de classe qui est présente à tout moment. Le jeu vidéo comporte 41 chapitres, bien que si vous ne jouez qu'à l'un des 9 itinéraires, vous verrez plus ou moins 25 chapitres.
Dans chaque chapitre, vous pouvez profiter de 18 à 50 belles illustrations qui illustrent chaque instant et chaque situation. Au total, le jeu vidéo compte 780 illustrations réalisées avec un soin particulier pour montrer chaque détail et chaque geste. Le résultat parvient à vous transporter complètement dans le Londres de l'époque victorienne et réussit à transmettre les sentiments que le protagoniste éprouve.
Dans "Dear Althea", vous serez Althea Vane; une jeune femme britannique de la classe supérieure dont la vie est bouleversée après la mort de son père, sa famille s'effondre avec son avenir. Elle sera obligée de choisir un nouvel avenir, un chez-soi et un groupe auquel appartenir. Pour y arriver, elle devra faire face à toutes sortes de situations dans le Londres victorien ; cependant, l'amour et la romance abondent heureusement et rendront sa quête plus agréable.
Vous constaterez que les décisions que vous prendrez changeront l'histoire dès le premier chapitre. Il y en aura également beaucoup qui affecteront l'histoire à long terme, même lorsque vous vous y attendez le moins. Dans Dear Althea, vos décisions peuvent affecter non seulement votre destin, mais aussi celui d'autres personnes. ils peuvent également changer votre relation avec les autres personnages et ouvrir de nouvelles voies de dialogue qui changeront la dynamique des relations.
Vous n'êtes pas obligé de tomber amoureux de qui que ce soit ou d'entrer dans une relation amoureuse ou sexuelle dans le jeu; mais selon vos choix, vous pouvez entrer en relation avec jusqu'à quatre personnages appartenant au spectre LGBTIAQ +. Cependant, vous n'êtes pas obligé de choisir une seule relation; vous pouvez entrer dans une variété de relations polyamoureuses.
Dans ce jeu vidéo, le consentement est discuté et encouragé dans tous les aspects des relations entre les personnages. Dans les relations amoureuses, il n'y a aucune obligation d'avoir des relations sexuelles et refuser d'avoir des relations sexuelles n'a aucune répercussion négative.
Il y a une grande diversité de personnages charismatiques dans Dear Althea mais il y a une division claire entre les personnages de la classe supérieure et de la classe ouvrière, en tant que protagoniste, vous pouvez décider dès le premier chapitre et tout au long de l'histoire à quel groupe vous êtes le plus proche et défendre les personnages de une classe ou l'autre peut avoir des répercussions.
Si les puzzles ne sont pas votre truc, vous pouvez les ignorer sans manquer aucun point important de l'intrigue ; cependant, beaucoup d'efforts ont été déployés dans la création des puzzles pour les rendre tous diversifiés. Ils ont été intégrés de telle manière qu'ils correspondent à la fois à l'intrigue et à la période dans laquelle se déroule l'histoire.
La typographie a été conçue pour aider les personnes dyslexiques à mieux identifier les lettres. Même ainsi, il a été créé à partir de la typographie qui apparaît dans le livre original de 1897.
Toute l'histoire est racontée en texte et il n'est pas nécessaire d'activer le son à tout moment. Il vous suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris pour interagir avec le jeu et les énigmes. Il n'y a pas de défis de compétence ou de vitesse.
Il y a un total de neuf chapitres finaux, dont beaucoup sont le résultat de décisions qui ont eu lieu plusieurs chapitres plus tôt. En raison de la ramification de l'histoire. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises fins, elles ont toutes été pensées pour que la fin soit satisfaisante et cohérente avec les décisions que vous avez prises tout au long de l'histoire.
En comptant toutes les décisions possibles, le jeu compte plus de 112408 mots et peut durer (selon les décisions et la vitesse de lecture) environ 5 heures en moyenne.