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GameGuru MAX rend la création de votre jeu simple, rapide et facile - aucun codage requis !
GameGuru MAX est un créateur de jeux 3D qui rend la création de votre jeu simple, rapide et facile - aucun codage requis ! Avec tous les outils et actifs dont vous avez besoin en un seul endroit, vous pouvez commencer à créer le jeu de vos rêves en quelques minutes !
Rêvez-le ∙ Construisez-le ∙ Jouez-le
INTERFACE UTILISATEUR
GameGuru MAX propose une interface utilisateur de création de jeux entièrement personnalisable, idéale pour une conception rapide et la création de niveaux. Les menus, la barre d'outils et les fenêtres ancrables sont réactifs et fluides, et faciles à utiliser pour les créateurs de jeux chevronnés et les novices. Avec des didacticiels vidéo intégrés et une aide rapide sur les raccourcis clavier, les utilisateurs se familiariseront avec GameGuru MAX en un rien de temps.
ÉDITEUR DE NIVEAUX FACILE À UTILISER
L'éditeur de niveau 3D principal est l'endroit où vous concevez vos jeux. Nous l'avons rendu super facile à utiliser sans être trop compliqué. L'éditeur propose une bibliothèque d'objets de jeu, des commandes d'éléments de jeu, l'édition de terrain, un créateur de personnage, un importateur, des effets visuels, la météo, une logique de jeu de tir et bien plus encore !
SYSTÈME DE TERRAIN BASÉ SUR LA PROCÉDURE
Avec le générateur de terrain basé sur la procédure, créer votre monde de jeu n'a jamais été aussi facile. En utilisant les mathématiques fractales, il peut créer des terrains aléatoires en un instant. Lorsque vous créez un nouveau niveau, vous choisissez d'abord un style de biome pour votre niveau, puis, à l'aide d'une série de curseurs, vous pouvez définir la disposition générale de votre niveau de jeu. Un contrôle plus fin est alors possible avec des outils de sculpture de terrain et de peinture de texture. Les niveaux peuvent mesurer jusqu'à cinq kilomètres carrés avec d'autres terrains dessinés procéduraux roulant majestueusement dans l'horizon lointain. Les styles de biomes incluent la forêt, le désert, l'Arctique, le canyon, la montagne, la forêt tropicale et les plaines.
RENDU D'ARBRE ET DE VÉGÉTATION
Les arbres et la végétation peuvent être remplis automatiquement dans votre jeu. En un clic, vous pouvez ajouter des forêts entières et des herbes à votre niveau. Un contrôle plus précis est disponible avec les outils d'arbre et de végétation faciles à utiliser.
NOUVELLE CRÉATION DE PERSONNAGE ET COMPORTEMENTS
Les personnages du jeu peuvent être conçus à l'aide du créateur de personnage intégré. Créez des personnages pour combattre avec vous en tant qu'alliés ou contre vous en tant qu'ennemis. Choisissez des personnages de style masculin, féminin ou zombie, puis stylisez leur apparence avec de nombreux choix différents de tête, de cheveux, de traits du visage, de couvre-chef, de lunettes, de corps, de jambes et de pieds.
Les personnages sont prêts pour l'IA avec des animations de haute qualité pour marcher, courir, faire des gestes, se battre, tirer et plus encore.
Les zombies mâles et femelles sont faciles à créer à partir de leurs composants, idéaux pour un jeu Horror Zombie. Il y a une sélection de choix de vêtements différents et une gamme d'animations allant des promenades lentes et sinueuses aux zombies rapides.
PHYSIQUE RÉALISTE
La physique du jeu est gérée avec l'intégration du célèbre Bullet Physics Engine. La simulation physique gère les contrôleurs du joueur et du personnage, les collisions d'objets de jeu, les forces d'impact et la mort de la poupée de chiffon. Avec le support des formes de coque convexes, le traitement physique reste rapide et efficace.
ÉDITEUR DU JEU STORYBOARD
Chaque aspect de votre jeu peut être contrôlé par vous. De l'écran de démarrage de chargement à la manière dont les différents niveaux de jeu sont liés. L'éditeur Game Storyboard vous permet de relier ces différentes zones en les connectant simplement avec des fils visuels. C'est à partir de là que vous pouvez modifier tous les écrans et niveaux. Testez votre jeu à partir de cet éditeur et enregistrez-le en tant qu'exécutable autonome auquel vous et vos amis pouvez jouer sans avoir besoin de posséder GameGuru MAX. Une fois que GameGuru MAX quitte Early Access, vous pouvez même publier les jeux et vous n'avez pas à payer de frais de licence !
LOGIQUE VISUELLE
Avec le système Visual Logic, il n'y a absolument aucun codage ou script requis. Reliez des objets entre eux et choisissez comment ils interagissent. D'une zone de patrouille ennemie qui utilise des points de cheminement de drapeau pour guider les PNJ, à des clés reliant aux portes qu'ils peuvent ouvrir. Les lignes montrent les liens entre les objets connectés avec toute la logique gérée en interne. Les valeurs clés des scripts sont exposées en tant que valeurs que vous pouvez modifier, telles que la vitesse d'un combattant ennemi.
EXCELLENTE FIDÉLITÉ GRAPHIQUE !
GameGuru MAX prend en charge l'éclairage correct en temps réel, les ombres de rendu PBR et plus encore, apportant un plus grand sens du réalisme à vos créations de jeux.
VISUELS DE SCÈNE
Vous avez un accès et un contrôle faciles à tous les paramètres visuels et météorologiques pour vos niveaux de jeu.
GENRE DE JEU
Cette version Early Access est axée sur le genre de jeu First Person Shooter (FPS), mais nous travaillons déjà sur les genres RPG et Puzzle, ainsi que sur le multijoueur et la prise en charge complète de la réalité virtuelle qui sortira plus tard dans l'année !