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Regimental Chess est né du désir de créer un jeu solide imitant la stratégie et la tactique de la bataille. La stratégie étant l'art de positionner ses formations. La tactique étant l'art de se battre. Au début, le créateur de ce jeu a augmenté le nombre de pièces et la taille du champ de bataille. La réalisation rapide est que les échecs ont évolué et se sont solidifiés en un échiquier de 8 cases sur 8 cases pour une bonne raison. Les deux petites armées y sont enfermées dans un combat où chaque position compte. Augmentez la taille du champ ou de l'armée, et tout cela est perdu.
Puis vint l'épiphanie : déplacer plusieurs pièces en formations plutôt qu'une seule pièce à la fois. Des formations régies par des règles. Formations qui peuvent être séparées. Aucun système de points n'est nécessaire. Si une formation se brise ou perd des pièces par attrition, elle devient simplement moins efficace en tant qu'unité de combat jusqu'à ce qu'elle soit anéantie ou devienne trop petite pour rester pertinente dans la bataille.
Il s'agissait alors d'expérimenter le nombre de pièces et la taille du plateau pour créer un équilibre dans lequel chaque formation joue un rôle important dans un jeu donné.
Pendant les guerres napoléoniennes, des infanteries bien formées ont vaincu la charge de cavalerie parce que les chevaux ont refusé de charger dans un mur de baïonnettes tenu par des fantassins qui ne se tournaient plus pour courir. Mais la même infanterie dense constituait une cible facile pour une frappe d'artillerie. L'artillerie, à son tour, était elle-même vulnérable à une charge de cavalerie. Cette dynamique historique pierre-papier-ciseaux sous-tend l'équilibre des échecs régimentaires.
Le roi est le plus souvent capturé par une formation de tours et de reines, agissant comme une artillerie lourde. Cependant, ce groupe a du mal à capturer le roi s'il est entouré de ses chevaux. En raison de la façon dont ils sont formés et se déplacent, les chevaux sont extrêmement vulnérables à la charge d'une infanterie dense. Cette infanterie, à son tour, peut être rapidement anéantie par les tours et les reines. Tout dépend du nombre de pièces dans chaque formation, de la forme de la formation et de sa position par rapport à ses ennemis. Pour cette raison, une frappe immédiate des fous, bien que sacrificielle, est mieux destinée à anéantir autant de tours, de reines et de chevaux que possible, à briser leurs formations et ainsi à réduire les capacités offensives et défensives de l'adversaire.
Multiple Board Regimental Chess émule la bataille qu'un général doit mener sur un large front, avec plusieurs divisions et commandements, chacun exécutant et donnant des ordres. Chaque division protège le flanc de la division suivante. Les forces doivent se déplacer le long du champ arrière pour se défendre contre les points d'attaque, ou pour regrouper les forces et attaquer là où l'occasion se présente.
Après tout, nous sommes extrêmement satisfaits du jeu que nous avons créé et nous espérons que vous l'apprécierez autant.
Si votre intellect a une tendance brutale ou si votre brutalité a un côté intelligent, ce jeu est fait pour vous.