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La version actuelle est un RPG incrémental court avec une campagne limitée. Ses niveaux, améliorations et contenus de prestige sont restreints. Il ne s'agit ni d'un jeu à progression infinie, ni d'un jeu entièrement passif.
Loop Dungeon - Incremental combine exploration de donjons, développement de héros et améliorations progressives. Menez votre groupe à travers les niveaux, vainquez les ennemis, collectez des ressources et dépensez-les pour améliorer vos héros et leurs compétences.
Choisissez les améliorations à acheter pour relever le défi et à quel moment utiliser vos compétences. Les héros combattent automatiquement, mais l'activation des compétences et l'achat d'améliorations nécessitent toujours votre intervention.
Débloquez des héros aux rôles et capacités différents, améliorez leurs compétences et essayez de les utiliser ensemble.
Le jeu propose un système de prestige qui réinitialise la progression et octroie des récompenses pour les parties suivantes. Les améliorations et la progression liées au prestige sont toutefois limitées ; le jeu ne propose pas de contenu de fin de partie infini.

La description précédente de mon jeu était trompeuse. Elle exagérait le contenu, la progression et le mode inactif, en utilisant des expressions comme « boucles de donjons infinies » et « progression continue ». Elle donnait l'impression d'un contenu de fin de jeu sans fin, d'une progression en constante expansion et d'une expérience entièrement passive.
Le jeu ne propose pas ces fonctionnalités. J'en assume l'entière responsabilité et présente mes sincères excuses aux joueurs induits en erreur et pour la déception occasionnée. Merci d'avoir signalé le problème ; la description ci-dessus a été corrigée.