Date de sortie: 17/08/2009Les Terriens sont en guerre avec la race Gammulienne depuis des années. Dans une tentative de changer le cours de la guerre et de mener la bataille contre l'ennemi, le corps militaire terrien, le Commandement Galactique (GALCOM), a lancé une attaque totale contre les mondes natals des Gammulan.
Les événements qui se déroulent dans Angle Of Attack se produisent pendant les derniers jours de la campagne aérienne de l'assaut sur LV-115 - une planète importante utilisée par les Gammulans à des fins militaires et comme zone de rassemblement pour leur assaut contre les forces GALCOM.
Les forces de GALCOM, enfermées dans une campagne aérienne déséquilibrée, ont pris la décision de charger l'arme RANDOM "tueur de planète" à bord du GCV-Excalibur pour sa mission malheureuse.
POINTS FORTS DU JEU
- Pas de gadgets de console sophistiqués ici. Les cockpits entièrement en 3D, l'avionique futuriste avancée et les systèmes de livraison d'armes offrent une immersion totale à laquelle les sportifs de combat aérien s'attendent. La connaissance de la situation (SA) est la clé de la survie dans une bataille fluide pour la survie dans laquelle seules vos compétences - et non les gadgets - se dressent entre le plaisir et votre volonté de continuer le combat.
- Seize missions de frappes tactiques aériennes et terrestres intenses dans diverses conditions météorologiques, de jour comme de nuit. Exécutez chaque mission individuellement ou en séquence comme une seule campagne transparente.
- Jouez toute la campagne et chacune des missions en utilisant l'un des quatre combattants. Chaque vaisseau a des propriétés et des systèmes d'armes uniques, offrant une valeur de rejouabilité exceptionnelle.
- Commande complète de l'aile de combat avec un système intuitif d'interface d'ordres pour diriger votre aile de vol.
- Match à mort PVP à 16 joueurs et match à mort par équipe ainsi qu'un multijoueur coopératif à quatre joueurs. Hébergez et rejoignez une partie à l'aide d'une seule instance.
- Visionneuse de documents dans le jeu entièrement intégrée avec un accès rapide aux commandes du jeu, aux manuels et aux didacticiels.
POINTS FORTS DE LA TECHNOLOGIE
- Moteur graphique avancé basé sur le shader SM 3.0 avec prise en charge native des écrans larges 4:3, 16:9 et 16:10 allant des résolutions standard 720p (1280x720) et 1080p (1920x1080) jusqu'à 1680x1050. Prend en charge diverses zones climatiques, conditions météorologiques, variations dynamiques de l'heure du jour sur 24 heures, éclairage jour/nuit réaliste et conditions atmosphériques, ainsi que les conditions et les effets réels de la couche nuageuse. Le tout magnifiquement rendu avec un éclairage complet à plage dynamique élevée et divers effets de shader Shader Model 3.0.
- Vaste monde de jeu homogène couvrant plus de 400 km² de terrains variés avec des cartes d'élévation numériques haute définition qui sont superbes à n'importe quelle altitude.
- Moteur de terrain planétaire avancé qui utilise des cartes de hauteur de terrain haute définition. Contrairement à d'autres produits similaires qui présentent des cartes haute résolution à haute altitude tout en étant laide et floue à basse altitude, notre dernière technologie est pixel parfaite jusqu'à 2 m/pixel pour le jeu au sol (fps, véhicules) en utilisant des techniques de géomorphing avancées tout en toujours brillant à moyenne et haute altitude.
Il s'agit du titre compagnon basé sur le combat aérien de notre autre jeu, All Aspect Warfare.