Date de sortie: 07/01/2022Le deuxième ouvrage après 'Monads', sorti en 2019.
'L'ensemble sur la solitude.'
Inspirée des SRPG classiques, "Monads" est une série de trilogies qui ajoute le charme de l'histoire de personnages colorés s'entremêlant avec leurs propres points de vue et soucis aux règles de combat représentées par des batailles au tour par tour basées sur des tuiles.
Cette série est essentiellement un jeu de "Tactique". Parmi les différents personnages, vous pouvez trouver la combinaison efficace pour chaque environnement de scène, et le même personnage a également des pouvoirs différents selon les capacités que vous choisissez dans une certaine contrainte. De plus, il existe différents niveaux de difficulté, de 'Débutant' à 'Légende', pour jouer à des jeux selon vos préférences. N'importe qui, allant des utilisateurs qui veulent apprécier l'histoire sans fardeau aux passionnés de jeux de stratégie qui aiment les défis spéciaux, peut y jouer.
Caractéristiques
Il y a trois caractéristiques principales qui distinguent 'Monads' des autres jeux qui se ressemblent.
- Premièrement, les unités "battent en retraite" avant de mourir si suffisamment de dégâts s'accumulent. un paramètre nommé "Volonté" diminue en fonction des événements de la bataille, tels que les dégâts ou le retrait d'unités amies. Cela facilitera la retraite de l'unité. Bien sûr, les unités peuvent mourir si vous ne leur donnez pas la chance de battre en retraite et de faire beaucoup de dégâts. Dans ce cas, le vestige reste dans les tuiles et diminue la volonté des unités environnantes, qu'elles soient amies ou non. Celles-ci nécessiteront une réflexion plus approfondie à mesure que la difficulté augmente. Et "Volonté" affecte également le "Moral", qui est une ressource partagée nécessaire pour utiliser les compétences ultimes.
- Deuxièmement, il a les règles du jeu de puzzle en vue macroscopique. Pas de hasard, donc le même comportement conduit toujours au même résultat, et vous pouvez revenir en arrière et essayer différentes actions quand vous le souhaitez. Tout en encourageant les nouvelles tentatives stratégiques des joueurs, la frustration due aux erreurs est destinée à être minimisée.
- Enfin, nous avons complètement exclu les répétitions inutiles. Le moyen le plus rapide de développer un personnage et d'acquérir de nouvelles capacités consiste simplement à suivre le scénario. Mais les joueurs qui aiment les nouvelles tentatives et les nouveaux défis peuvent réessayer les anciennes étapes avec tous les personnages. Il n'y a pas de récompense pour répéter le même jeu, mais fournir des points de compétence supplémentaires à partir d'une difficulté plus élevée reflète «l'esthétique du défi», l'intention principale de ce travail.
Scénario
Le joueur suivra le chemin du groupe divisé en trois groupes.
- Lucius, un héros typique qui a tout perdu du jour au lendemain dans un complot mais a essayé de se défendre et de défendre la justice.
- Deus, un sage mystérieux qui était considéré comme le sauveur dans la partie I, mais tente de transformer la crise d'être privé des moyens de contre-attaque et de dériver à l'étranger en une opportunité.
- Noel, le chef des gardes royaux, qui est du côté de l'empire pour unir le monde, espère désespérément que cette guerre et ce sacrifice seront la dernière tragédie de l'histoire.
Contrairement à la première partie, dans laquelle chaque personnage était en charge d'un chapitre, deux personnages en conflit par chaque groupe sont en charge du récit. Cependant, il en va de même pour les personnages d'horizons, de pensées et d'intentions différents qui s'influencent mutuellement et créent un flux d'événements. Nous avons essayé de donner aux attentes et à la joie de ressentir le point de vue omniscient des performances des personnages luttant pour le meilleur qu'il pensait.