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Tour par tour, 4X, thème féodal, constructeur d'espace d'empire, grande stratégie.
Vous êtes l'empereur et chef de la dynastie royale. Gardez le contrôle des Barons et des Ducs des autres Grandes Maisons, assurez leur loyauté et leur obéissance, assurez-vous qu'ils sont un atout de l'Empire, pas un obstacle. Nommer des membres de la cour impériale aux ministres et conseillers en tenant compte non seulement de leur compétence et de leur loyauté, mais aussi de leurs liens familiaux. Repoussez les assassins, les traîtres, les usurpateurs et les rebelles. Une fois que l'Empire est fort à l'intérieur, faites face à l'inévitable menace extraterrestre.
Vous êtes l'empereur, pas un officier de logistique. Vous ne vous occupez pas de choses de bas niveau comme la construction de fermes, d'usines ou de navires individuels. Au lieu de cela, vous vous concentrez sur la plus grande échelle des choses. Vous accordez des audiences, promulguez des édits, nommez des fonctionnaires impériaux, traitez avec des maisons nobles et des assassins, écrasez les rebelles, décidez des priorités de production.
Dans le jeu, il n'y a pas de microgestion, la fin de partie ne s'éternise pas. Vous pouvez jouer à un jeu relativement rapide sur une immense galaxie sans ralentissements en fin de partie. Vous possédez des centaines de planètes, des milliers de vaisseaux et tout cela est géré au plus haut niveau par des décrets, un système de flottes et en nommant des fonctionnaires impériaux pour faire vos enchères. Le principe était de faire en sorte que le joueur ne fasse que les choix importants et intéressants en laissant tout le reste abstrait.
Une autre caractéristique importante est la nature asymétrique du jeu. L'IA joue selon des règles différentes et n'essaie pas de gagner la partie. Les extraterrestres ressemblent plus à des créatures vivant dans la galaxie qu'à des joueurs contrôlés par ordinateur. Parfois, ils peuvent être des atouts précieux dignes de protection et parfois un obstacle à surmonter. Les extraterrestres ne sont pas créés égaux, certains sont des bêtes primitives qui doivent être nettoyées de la surface de la galaxie, d'autres sont d'autres humanoïdes inférieurs aux Terriens bien sûr, mais considérés comme sensibles et dignes de compassion.
En bref, c'est un constructeur d'empire spatial au tour par tour rapide avec une touche féodale sans microgestion, une mécanique asymétrique et une concentration sur vous en tant qu'empereur.