Date de sortie: 06/12/2021Defenders Glory revient aux bases du genre Tower Defense pour les redéfinir : la simplicité et la complexité fusionnent pour former une expérience de jeu très intuitive et profonde, où vous pouvez trouver des défis adaptés à tous les niveaux de compétence, avec des styles de jeu très différents.
En jouant à Defenders Glory, les débutants se retrouveront à essayer de nouvelles choses et à apprendre au fur et à mesure, tandis que les vétérans peuvent trouver certaines des expériences de jeu les plus stratégiques dans un Tower Defense tout en essayant de battre les niveaux de difficulté les plus difficiles, tout en jouant comme votre préféré Course de classe. Chacune des courses offre une façon unique de jouer et d'élaborer des stratégies, permettant à chacun de jouer de manières très différentes à chacune des nombreuses étapes du jeu.
Les courses de classe vont des archers elfes à la légion du chaos, ayant non seulement des styles de jeu uniques, mais également une présentation unique. Les étapes présentent également des paysages variés, commençant par de simples plaines, jusqu'aux dangereux volcans et aux ténèbres des enfers, chacune d'entre elles présentant des pistes spécifiques qui testent différents types de stratégie de défense, ayant non seulement plusieurs voies différentes chacune, mais également des vagues exclusives par étape. , ce qui signifie que chaque niveau du jeu est conçu à la main pour s'adapter à son propre thème, difficulté et type de défi.
Caractéristiques
- Les COURSES PAR CLASSE :
- Archers elfes :
Les archers elfes viennent des forêts, des collines et des plaines, prêts à défendre leur royaume. Dernièrement, ce royaume a été envahi par des monstres, et ils l'ont pris personnellement pour repousser ces créatures d'où elles venaient.
Spécialisés dans la longue portée et le perçage, ils traitent facilement les longues pistes et les ennemis alignés, mais souffrent contre des groupes trop nombreux, devant compter sur leurs tours bien placées et positionnées, afin que leurs capacités puissent être pleinement exploitées. avantage de. - Élémentaires :
Depuis les temps anciens, les Élémentaux ont maintenu la base même du monde. Ils ne vivent pas seulement dans la Nature, car ils sont essentiellement la Nature elle-même, vivante : les éléments qui la composent, qui ont senti le souffle de la vie, et sont assez perturbés par le chahut qui se passe sur le continent.
Les membres de la faction Élémentaire, Feu, Glace, Eau, Foudre, Terre et Magma, sont chacun un Spécialiste dans leur propre aspect, mais manquent sérieusement de polyvalence. Ce qui signifie que les élémentaux sont assez bons pour traiter des problèmes simples mais intenses, mais doivent trouver un moyen de contourner les problèmes multiples, simultanés et plus légers. De plus, si quoi que ce soit, ils excellent dans le traitement des hordes, ayant les meilleurs dégâts collatéraux dans l'intégralité de la gloire des défenseurs, mais souffrent avec la portée. - Sorciers :
Originaires des lointaines montagnes célestes, les sorciers pratiquent leurs arts des arcanes dans l'espoir de ne jamais les utiliser... Mais il semble que le moment redouté à jamais soit venu, et ils doivent arrêter l'invasion des monstres.
Ayant soif de connaissances, les sorciers sont toujours désireux d'apprendre et de s'améliorer, persévérant dans les moments difficiles d'être un débutant. Ce qui signifie que, même si tous peuvent sembler faibles à première vue, avec les mises à niveau, ils deviennent les maîtres absolus de ce qu'ils font. La plupart des Wizards Faction sont spécialisés dans les sorts utilitaires, avec quelques-uns des mages se concentrant sur les dégâts purs, chacun d'eux apporte à la table un moyen spécial d'améliorer tous les pouvoirs des autres, et cela se résume à faire un combo de synergie incroyablement fort . - Le chaos:
La Légion du Chaos est le Souverain Suprême des Enfers... Ou du moins ils l'étaient avant ! Les rebelles insoumis qui ont échappé à leur emprise paieront pour leur transgression, alors ils sont partis de leur repaire impie pour écraser tous ceux qui ont fui leurs mains puissantes !
Non seulement ils ont certaines des créatures les plus puissantes à leur disposition, mais la Légion du Chaos joue également avec le destin, étant renforcée par des coups critiques, des multiplicateurs de dégâts et de nombreux autres avantages de la chance. Bien que cette même chose puisse devenir leur propre disparition, ou peut-être que leur manque de portée suffira à cette fin.
- Les MODES DE DIFFICULTE :
Chaque mode de difficulté est conçu à la main pour chaque compétence de joueur. Nous avons passé des milliers d'heures à équilibrer et à trouver la meilleure courbe de difficulté pour chaque mode, afin que tous les joueurs puissent passer un bon moment à jouer à Defenders Glory. Même dans chaque mode, il existe de nombreuses façons de jouer au jeu : vous pouvez essayer de battre le jeu simplement, ou éviter le Gold Miner et essayer d'obtenir 3 étoiles à chaque étape, peut-être avec différentes classes (puisque chacune est un gameplay complètement différent expérience) ou seulement avec votre préféré, ou peut-être que vous voulez viser les étoiles et essayer d'atteindre la plus haute vague imaginable en mode Infini en optimisant vos mineurs d'or... Peu importe COMMENT vous jouez, mais Defenders Glory a été soigneusement conçu pour répondre à vos besoins. Jetons un coup d'œil à chaque niveau de difficulté et voyons à quoi ils ressemblent !- Normal : Conçu pour les débutants, ce mode de jeu est vraiment tolérant et vous permet de créer et de vous concentrer sur presque n'importe quelle stratégie, n'importe où, tant qu'il contient un peu de logique, cela fonctionne. Cela permet aux joueurs d'essayer de nouvelles combinaisons, de se préparer et d'atteindre le mode infini !
- Difficile : les débutants devront resserrer leur jeu pour battre celui-ci ! Le mode difficile ne permet pas la plupart des stratégies simplistes, les punissant en conséquence et rendant le mode infini plus difficile en n'ayant que la moitié du nombre maximum de mineurs d'or, ce qui signifie que le jeu peut devenir assez difficile !
- Très difficile : un mode de jeu vraiment difficile, où même les vétérans n'auront pas de facilité à battre. Cela nécessite une stratégie et une planification très strictes, punissant la plupart des stratégies sous-optimales, exigeant que le joueur comprenne vraiment chaque étape et classe pour les battre. Recommandé uniquement pour ceux qui connaissent vraiment les jeux Defenders Glory ou Tower Defense en général.
- Impossible : c'est aussi dur que possible. Pour le battre avec 3 étoiles, il semble qu'aucune course de classe ne puisse traverser tout le jeu sans se retrouver fréquemment dans des situations super serrées, que seule la plus optimale de toutes les stratégies peut battre. Les Archers doivent se battre pour faire face aux hordes, les Élémentaires peuvent traverser les hordes mais ils ne peuvent jamais sembler couvrir toutes les fins, Les Sorciers peuvent devenir des maîtres absolus de leur art, mais il ne semble jamais possible d'atteindre ce point avant de perdre santé (mais c'est le cas), et la Légion du Chaos se retrouvera à espérer si fort ce coup critique, cet étourdissement, et semblera ne jamais l'obtenir. Ceci est pour les maîtres absolus seulement. Même les Tower Defense Masters ne peuvent pas battre cela facilement, certainement pas toutes les combinaisons étapes / courses. En fait, nos tests montrent qu'il faut généralement près de centaines d'heures pour faire exactement cela, et même avec une seule course de classe choisie, cela peut prendre près de centaines. C'est vraiment un test de connaissances, d'optimisation et de maîtrise de la gloire des défenseurs et des défenses des tours en général.