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L'horreur, à la base, est primordiale. Vous n'avez pas besoin d'un budget de conception de plusieurs millions de dollars ou d'une physique avancée des balles en temps réel pour faire quelque chose d'effrayant. Il suffit d'avoir une idée brute et l'honnêteté de l'exécuter.
PT illustre parfaitement ce point. Il se déroule entièrement dans un seul couloir. Il n'y avait pas d'IA compliquée. Il n'y avait pas une douzaine de personnages à concevoir et à modéliser. Bon sang, il n'y a même pas eu autant de frayeurs. Et c'était absolument terrifiant. Il a distillé les concepts des Silent Hills infortunés en un moment de terreur dense. C'était sa propre expérience compacte et un aperçu de quelque chose de bien plus.
De nombreux jeux ont essayé d'imiter PT dans le contenu. Un million de couloirs effrayants avec un billion de billets de collection. Certains d'entre eux sont fantastiques. Mais qu'en est-il de ce concept ? Pour distiller votre projet de rêve en quelque chose de condensé, brut et réel ?
C'était la question posée à 10 créateurs brillants. Faites un PT pour le projet d'horreur de vos rêves. À la fois un jeu en soi et une fenêtre sur un monde beaucoup plus vaste. Faites-le cru. Rendre réel. Faites-en le reflet de vos propres peurs. Faites-le en seulement 7 jours.
Et ils l'ont fait. Il s'agit de la collection Dread X.