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LEMURIA est un jeu de tir à la troisième personne d'aventure d'espionnage avec des fusillades, des dialogues et de nombreuses cinématiques. L'action se déroule sur fond de soulèvement de migrants et le début d'une épidémie mortelle. Lorsqu'une civilisation commence à s'effondrer et que ses lois cessent de fonctionner, seuls les forts survivront !
Des armes, des filles, des voitures, de l'or, de l'uranium et des liasses de billets - que demander de plus ? Peut-être un petit disque SSD avec des millions de pièces numériques volées ? Non? Eh bien, alors le prix principal est de sortir de tout cela vivant !
Les personnages principaux du jeu - un gars moyen Alex d'une banlieue pauvre et un espion en herbe Kanta Anora - se dirigent vers le pays africain de Lémurie , chacun pour sa propre raison, chacun de son propre bout du monde, chacun dans son sa propre façon. Qui ils deviendront - amis, ennemis, amants - nous ne le savons pas. Et eux non plus.
Suite à ses rêves, Alex parvient à faire beaucoup :
Pendant ce temps, Kanta Anora a rejeté les restrictions et les préjugés de ses compatriotes et pourrait (et le ferait très probablement) organiser un Armageddon lors de l'exécution de toute tâche, même la plus simple.
Le jeu utilise la musique de deux sommités de bandes sonores de jeu - le Chris Onyak infiniment varié et le mélodique perçant John Leonard French . Et nous avons développé un système de mixage unique qui permet à cette musique de s'adapter en douceur aux changements de gameplay.
Nous avons passé énormément de temps à développer et à personnaliser l'IA des PNJ. Malheureusement ou heureusement, les PNJ n'ont jamais retrouvé la conscience d'eux-mêmes, bien qu'ils aient organisé un syndicat (mais cela n'est toujours pas confirmé). Ils ont appris à attaquer, battre en retraite, tirer à couvert, chercher des trousses de premiers soins et des munitions, se regrouper et se disperser dans différentes directions, surmonter les obstacles et attendre hors de vue de l'ennemi.
Et tout cela sans déclencheurs pré-préparés, ce qui rend chaque bataille unique et rejouable.
En quelques clics dans les paramètres, la séquence vidéo du jeu peut être modifiée dans une gamme allant du mélodrame primitif pour toute la famille au film d'action VHS sans vergogne débridé des années 80.
La rigidité de l'image sur l'écran peut varier d'une caméra de télévision nette à un film souple.
Le joueur peut ajuster à la fois le rapport entre le temps des fusillades et le temps des dialogues, et la complexité de ces fusillades, selon sa préférence. Il convient de noter que dans tous les cas, les décisions tactiques seront plus importantes que la précision du tir. Il est également important de noter que ce jeu décourage le camping et le combat avec une visibilité accrue et des dégâts subis.
Nous avons essayé de rendre le gameplay aussi varié que possible, et dans chaque nouvel endroit, le joueur devra probablement adopter de nouvelles tactiques. Et avec les bons réglages, le jeu passera à l'étape suivante 10 secondes avant que le joueur ne se lasse de l'étape en cours.
En plus des échanges de tirs sans compromis et du sauvetage de la prochaine « demoiselle en détresse », le joueur aura une bonne dose de furtivité et une immersion de style fantastique dans les profondeurs du subconscient de Kanta au- delà de la réalité.
Ce jeu est un divertissement soigné pour quelques nuits, vous donnant la possibilité de tirer, de parler, de vous promener dans la jungle magique et peut-être de faire autre chose…