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Dans un monde d'ordre inébranlable, La Tour est le phare des âmes perdues qui ne peuvent être assignées ni à la pénitence éternelle ni à l'au-delà. Son but est de donner aux âmes perdues la possibilité de prouver leur destin en grimpant jusqu'au sommet pour pérégriner.
Sans un souvenir clair de ce qui s'est passé, vous savez une chose : vous n'avez pas prouvé votre valeur de votre vivant. Lors de vos premiers pas dans The Tower, vous êtes confronté à une bête sans cervelle, une créature ressemblant à un loup qui semble agressive et confuse. Alors qu'il se précipite pour vous attaquer, vous trouvez une faux étrange et tuez la bête là où elle se tenait. Vous ressentez une étrange connexion avec le retour de vos souvenirs. Le poids de l'arme. La froide décision sur la façon de le manier. Il n'y a aucun doute : vous étiez un guerrier dans votre vie passée.
Mourir en tant que guerrier n'a rien d'étrange, mais les guerriers sont reçus dans l'au-delà avec des célébrations glorieuses alors qu'ils meurent honorablement. Être testé après la mort pourrait signifier que votre mort n'était pas habituelle. Votre mort était sans honneur.
Le moyen le plus rapide de prouver votre valeur en tant que guerrier est le combat. Et le chemin le plus clair vers votre passé est de rechercher celui qui supervise tout, le créateur de The Tower. Déterminé à obtenir vos réponses, vous commencez votre ascension, sentant votre lien avec votre vie passée se renforcer au fur et à mesure que vous vous battez, à la recherche de votre passé tout en luttant pour votre avenir incertain.