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The Glorious Cause PC Steam CD Key

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Tame the Game
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Este juego en Acceso Anticipado no está completo y puede que cambie más o no.
Fecha de lanzamiento: 30/09/2026

The Glorious Cause es un juego de estrategia y tácticas basado en hexágonos y con fundamentos históricos que pone al jugador al mando durante la Revolución Americana, desde pequeños y desesperados enfrentamientos hasta la magnitud total de la guerra de independencia.

Combinando el mando táctico en el campo de batalla con la toma de decisiones estratégicas a largo plazo, el juego está diseñado para evolucionar desde batallas individuales hasta convertirse en una experiencia estratégica dinámica que, en última instancia, abarca todo el conflicto.

Un juego vivo, construido por fases.

El desarrollo y lanzamiento de The Glorious Cause se realiza en fases claramente definidas. Cada fase ofrece una experiencia completa y totalmente jugable, ampliando el alcance, los sistemas y la profundidad del juego con el tiempo.

VERSIÓN DE ACCESO ANTICIPADO v.0.4.5

CARACTERÍSTICAS:

  • Dirige un campo de batalla real: Lidera fuerzas estadounidenses, británicas y hessianas organizadas históricamente, donde la moral, la organización, la munición, la experiencia, las bajas, los rezagados y las deserciones influyen en la eficacia en combate.
  • IA adaptativa avanzada: Enfréntate a un oponente que evalúa objetivos, amenazas en el campo de batalla, rutas, reservas, posiciones defensivas, superioridad local, apoyo de artillería, retiradas y oportunidades para atacar o contraatacar. El campo de batalla evoluciona de forma diferente cada vez que juegas con nuestra IA adaptativa, ya que las formaciones se dispersan, se separan, se consolidan, ganan experiencia, sufren bajas y reaccionan a situaciones tácticas cambiantes.
  • Juega en todos los bandos: Toma el mando de las fuerzas estadounidenses, británicas o hessianas y vive las batallas de los Diez Días Cruciales desde perspectivas opuestas.
  • Cuatro escenarios a lo largo de los diez días cruciales: Lucha en la dramática campaña que cambió el curso de la Revolución Americana, con cuatro escenarios jugables.

      La batalla de Trenton : Rall lee el mensaje. El coronel Rall recibe el mensaje que advierte que el ejército de Washington se dirige hacia Trenton, alertando a la guarnición hessiana del inminente ataque.

      La batalla de Trenton : Histórica. Los hessianos desconocen la aproximación de Washington. Avanza sigilosamente hacia Trenton, conserva el factor sorpresa y ataca a los hessianos dormidos para abrumarlos y capturar regimientos enteros, tal como lo hizo Washington en la legendaria victoria.

      La Segunda Batalla de Trenton : Revive la desesperada lucha en Trenton mientras el ejército de Washington se enfrenta a las fuerzas británicas que avanzan, antes de su audaz maniobra nocturna hacia Princeton.

      La batalla de Princeton: Dirige las fuerzas estadounidenses o británicas en el enfrentamiento decisivo de la campaña de los Diez Días Cruciales.

  • Listado ampliado de unidades de la Guerra de Independencia: Comanda la Milicia Estatal Americana, la Milicia Lealista Británica, la Infantería de Línea Británica, los Fusileros Americanos, los Jägers Hessianos, la Infantería Ligera Británica, los Granaderos Británicos y Hessianos, y más.
  • ¡Desata a los dragones! Despliega formaciones de dragones británicos y hessianos con sus propias capacidades de combate a caballo y a pie.
  • Fuerzas de artillería ampliadas: Comanda baterías de artillería históricas estadounidenses, británicas y hessianas y usa su potencia de fuego para apoyar a tu ejército en el campo de batalla. Posiciona, tensa, destensa, maniobra y dispara las baterías de artillería. Dispara proyectiles sólidos para cañoneamientos de largo alcance, o cuando el enemigo se acerque, usa metralla para desbaratar la formación enemiga.
  • Separa, divide y reorganiza tu ejército: crea destacamentos a partir de formaciones más grandes, intégralos en unidades que controlen objetivos clave o úsalos para proteger flancos, mantener posiciones, reforzar posiciones o llevar a cabo misiones independientes.
  • Unir y consolidar unidades: Fusiona destacamentos y formaciones diezmadas en nuevas unidades. Un destacamento no tiene por qué regresar a su formación original, lo que te da mayor libertad para reorganizar tu ejército durante la batalla.
  • Fuego de respuesta : El movimiento enemigo puede desencadenar descargas defensivas automáticas desde las formaciones, lo que hace que los avances a través de una línea de batalla establecida sean peligrosos y obliga a los jugadores a tener en cuenta la orientación, el alcance, la munición y la línea de visión.
  • Estructura de mando completa : Dirige los ejércitos estadounidense, británico y hessiano a través de comandantes de división y de ejército. Controla el gasto de munición a nivel de mando desactivando el fuego de respuesta para toda una división o para todo el ejército con una sola orden.
  • La experiencia importa: las unidades adquieren experiencia en el campo de batalla con cada encuentro de combate y pueden progresar desde formaciones inexpertas hasta alcanzar el estatus de Veterano, Profesional e incluso Élite.
  • Moral, organización y desgaste en el campo de batalla: las largas marchas, el combate, las bajas, los rezagados, la deserción, la desbandada y el liderazgo influyen en si una formación puede seguir luchando con eficacia.
  • Los líderes tienen un propósito: los comandantes de brigada y unidad reúnen a las tropas bajo su mando, mientras que los comandantes de división y de ejército pueden desplazarse por el campo de batalla para apoyar a las formaciones, restablecer la cohesión, tranquilizar a las tropas desmoralizadas y responder a las crisis que se presenten.
  • Combate detallado en la Guerra de Independencia: El tipo de arma, el tipo de terreno, la elevación del terreno, la calidad de las tropas, la munición, la moral, la organización y las condiciones del campo de batalla influyen en el resultado del combate con mosquetes, fusiles, artillería, cargas y combate cuerpo a cuerpo.
  • El terreno influye en la batalla: carreteras, nieve, bosques, pueblos, elevación, arroyos, ríos, puentes y otros elementos del terreno afectan al movimiento, el posicionamiento, el combate y las rutas disponibles para tu ejército.
  • Controla el coste de la batalla: Sigue las bajas, las tropas capturadas, los rezagados, los desertores, las formaciones derrotadas y la mano de obra restante de ambos ejércitos a medida que se desarrolla la batalla con nuestra detallada interfaz del campo de batalla.
  • Escenarios basados en investigaciones históricas: Cada batalla se investiga exhaustivamente utilizando fuentes históricas para recrear su orden de batalla, la fuerza de las tropas, los comandantes, el despliegue, los objetivos y la ubicación conocida de las unidades con la mayor precisión posible, según lo permiten los registros existentes.

¡Novedades de octubre y noviembre!

    0,4,6 - 0,4,9

    • Corrección de errores
    • Más efectos de sonido vocales de nuestro increíble artista.
    • Mejores animaciones de artillería
    • Mejoras en la IA adaptativa

    0.5.0

    • La batalla de Saratoga
      • Granja de Freeman
      • Alturas de Benis
    • Bonificaciones de liderazgo . Los comandantes proporcionan bonificaciones adicionales en el campo de batalla a las brigadas y formaciones bajo su mando, mejorando la eficacia de las tropas que operan con oficiales experimentados.
    • Fuego de respuesta de artillería . Las baterías de artillería ahora pueden reaccionar al movimiento enemigo con fuego de respuesta, lo que les da la oportunidad de desorganizar o dispersar una formación enemiga antes de que llegue a los cañones.
    • Edificios destructibles . La artillería puede atacar casas y edificios ocupados por el enemigo. Si se reduce la integridad de una estructura al 0%, esta se derrumbará, causando numerosas bajas entre las tropas que aún se encuentren en su interior.
    • Vista previa del alcance y el daño de las unidades . Selecciona una de tus formaciones y coloca el cursor sobre un enemigo dentro del alcance para ver una estimación de las bajas antes de iniciar el fuego de infantería o artillería.
    • Y mucho más.

¡Novedades de este año!

  • Muchos más escenarios. Únete a nuestra comunidad para decidir qué batalla quieres que desarrollemos a continuación.
  • Numerosas unidades navales, desde transportes, balandras de guerra y navíos de línea.
  • El combate naval entre buques y el bombardeo naval costero serán de gran utilidad al desembarcar fuerzas de infantería.
  • Trincheras. Tus unidades podrán construir trincheras para que reciban una bonificación defensiva.
  • Fortificaciones. Tenemos previsto añadir fortificaciones en algunos escenarios, como las batallas de Fort Lee y Fort Washington.
  • Multijugador asíncrono: intercambio de turnos al estilo PBEM
    • Juega tu turno, envíalo a tu oponente y continúa la batalla sin que ambos jugadores tengan que estar conectados al mismo tiempo.

    Multijugador en línea en vivo

      Juega una batalla uno contra uno con ambos comandantes en línea al mismo tiempo.

    Y mucho más.

Viaje de juego
Fase I: Batallas tácticas de la Revolución Americana

  • La Fase I se centra en batallas tácticas con base histórica, situando al jugador directamente en el campo de batalla.
  • El juego presenta una interfaz gráfica de usuario distintiva, inspirada en la madera y el latón, diseñada para sumergir al jugador en la estética del siglo XVIII.
  • Los jugadores pueden elegir luchar como el ejército estadounidense o el ejército británico.
  • Se llevó a cabo una importante investigación histórica para recrear el orden de batalla de cada enfrentamiento, incluyendo el número de soldados por unidad, los oficiales que las dirigían y el estado de cada unidad en términos de salud, moral y organización.
  • El combate se rige por un sistema completo y exhaustivo que evalúa numerosos factores cada vez que una unidad dispara o carga contra el enemigo. Los valores defensivos del terreno, la salud de la unidad, su organización y su moral desempeñan un papel decisivo en el resultado de los enfrentamientos.
  • Los modelos 3D personalizados dan vida al campo de batalla, incluyendo brigadas continentales estadounidenses, regimientos de infantería hessiana y figuras históricas como George Washington y el coronel Johann Rall.
  • El terreno importa. Bosques, casas, caminos y otros tipos de casillas influyen en el movimiento y la capacidad defensiva de una unidad. Si tu ejército no está en su mejor momento, elegir un terreno favorable puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
  • El combate es por turnos y se desarrolla en un tablero hexagonal, donde las formaciones desempeñan un papel fundamental. Las formaciones en columna permiten que las unidades se muevan más rápido, mientras que las formaciones en línea se utilizan para atacar al enemigo con descargas de mosquetes o cargas.
  • El sistema de combate está diseñado para reflejar la realidad de la guerra del siglo XVIII. Las armas, la distancia de combate y las condiciones del campo de batalla influyen directamente en las bajas y la efectividad del combate.

Estadísticas de la unidad básica

  • Tres estadísticas principales rigen el desempeño de las unidades en el campo de batalla, afectando el movimiento, la potencia de fuego y la obediencia a las órdenes:
  • La salud representa el bienestar general de una unidad e influye en la gravedad con la que el combate afecta a la moral y la organización.
  • La organización representa la cohesión de la unidad. Una menor organización se traduce en menos bajas, mayor dispersión y menor capacidad de maniobra.
  • La moral es un factor crítico que afecta al rendimiento en combate, a la disposición para obedecer órdenes y al riesgo de huida o deserción.

Liderazgo y mando

  • Los líderes pueden movilizar unidades para mejorar temporalmente sus estadísticas, lo que les permite regresar al combate o mantener posiciones estratégicas. Se prevé incluir líderes de división y de ejército en futuras actualizaciones.
  • Las unidades pueden disparar salvas de mosquete o iniciar cargas para desalojar las formaciones enemigas. Estas acciones dependen en gran medida de la salud, la organización y la moral. Las unidades en mal estado pueden negarse a cargar o huir fácilmente.
  • Cada unidad puede destacar una compañía para que actúe como exploradores o asegure un flanco, lo que añade flexibilidad táctica en el campo de batalla.

Munición, visibilidad y conocimiento del campo de batalla

  • Actualmente, la munición y los suministros son ilimitados, pero esta limitación se implementará por completo en una futura actualización. Cada descarga y cada día que pasa consumirán los suministros, lo que obligará a los jugadores a pensar detenidamente cuándo y dónde luchar.
  • El fuego de respuesta permite a las unidades disparar contra las fuerzas enemigas mientras maniobran durante su turno, infligiéndoles bajas al intentar reposicionarse. Sin embargo, es necesario conservar la munición, y los jugadores podrían tener que ordenar a las unidades que no disparen para preservar los suministros.
  • La niebla de guerra limita la visibilidad en el campo de batalla. Las compañías y unidades de caballería separadas (próximamente disponibles) pueden utilizarse para explorar el terreno. Cargar a ciegas en territorio desconocido suele ser desastroso.
  • El sistema de línea de visión garantiza que las fuerzas solo puedan ver lo que informan los exploradores o la caballería, lo que refuerza la importancia del reconocimiento y las maniobras cautelosas.
  • Durante el combate, las descargas de mosquete generan humo que llena las casillas y dificulta la visibilidad. A medida que el humo se espesa, la precisión disminuye y se producen menos bajas. Cuanto más tiempo intercambien fuego las unidades en la misma casilla, menos efectivas se vuelven las descargas.

Inteligencia artificial y audio

  • La IA prioriza la autopreservación mientras busca activamente oportunidades para explotar las debilidades del enemigo. Evalúa la fuerza y el estado de las unidades, decidiendo si disparar, maniobrar o lanzar cargas contra unidades vulnerables con baja moral, desorganización o salud reducida.
  • Se utilizan efectos de sonido auténticos, grabados a partir de mosquetes reales y otras fuentes, para sumergir al jugador en la experiencia del campo de batalla.

Demo: La batalla de Trenton

La demo de la Batalla de Trenton pone al jugador al mando del Ejército estadounidense mientras avanza hacia Trenton. Las fuerzas hessianas han establecido puestos de avanzada en las afueras de la ciudad, y los primeros enfrentamientos conllevan el riesgo de alertar a la guarnición principal.

Históricamente, los defensores hessianos fueron tomados por sorpresa tras las celebraciones navideñas. Un sistema de alerta único permite a los jugadores eliminar puestos de avanzada, asaltar la ciudad y tomar la posición hessiana con mínima resistencia si se ejecuta correctamente, reflejando fielmente los acontecimientos históricos.

La demo incluye condiciones tanto de victoria como de derrota. Las grandes pérdidas conllevan al fracaso, pero una estrategia cuidadosa, reagrupaciones oportunas y tácticas innovadoras pueden resultar en una victoria decisiva, incluyendo la posibilidad de derrotar por completo al ejército hessiano por sorpresa.

Características de la versión actual 0.4.5:

  • Se puede jugar con los bandos americano, hessiano y británico.
  • 4 escenarios para jugar
    • La batalla de Trenton (los hessianos esperaban un ataque desde Washington)
    • La batalla de Trenton (Histórico: Los hessianos no esperaban un ataque de Washington). Este escenario tiene un temporizador: si logras llegar a la ciudad sin enfrentamientos, puedes sorprender a los hessianos y capturarlos mientras duermen.
    • La segunda batalla de Trenton
    • La batalla de Princeton

    Experiencia de la unidad. A medida que una unidad lucha y participa en combate, adquiere más experiencia con cada enfrentamiento en el que participa.

      Niveles de experiencia:

  • Guardado manual
  • Guardado automático al salir
  • Estadísticas y bonificaciones del líder
  • Desarrollar nuevos modelos 3D y animaciones para unidades como caballería, artillería, granaderos, fusileros estadounidenses, milicia estadounidense y milicia lealista británica.
  • Un mapa renovado con diseños hexagonales que permiten a los jugadores distinguir fácilmente colinas, montañas, ríos, etc.
  • Una IA más profunda e inteligente que realizará ataques estratégicos más avanzados.
  • Añadir modificador de munición y la posibilidad de que el jugador desactive el fuego automático para esa unidad, división o todo el ejército.
  • Sistema multijugador en vivo a través de Steam
  • Jugar por correo electrónico (PBEM)
  • Combate y movimiento naval, incluido el transporte de unidades terrestres mediante embarcaciones.
  • Funcionalidad de fortificaciones y atrincheramiento.
  • Modifique la opción "Destacarse compañía" para "Destacarse unidad", lo que le permite establecer el tamaño de la unidad a destacar, desde 50 hombres hasta el tamaño de un regimiento o batallón, y asignarle un líder.
  • Capacidad para cambiar a los líderes de cualquier unidad por aquellos que estuvieron presentes durante la batalla.
  • Los comandantes de brigada, división y ejército pueden resultar heridos o incluso muertos, lo que afecta la moral de las unidades cercanas.
  • Un editor de escenarios completo para la comunidad, que permite crear escenarios personalizados a partir de una amplia selección de casillas hexagonales con la sencilla función de arrastrar y soltar, añadir un orden de batalla, asignar líderes, unidades, armas, munición, suministros, sus posiciones y objetivos para la IA.
  • Batallas históricas adicionales (Batallas de Princeton, Nueva York, Saratoga, Yorktown y más), incluyendo el orden preciso de batalla para cada una, y el desarrollo de mapas basados en los dibujados durante o después de la batalla para brindar la experiencia histórica más completa posible.
  • Nuevos efectos de sonido de disparos de cañones, movimiento y carga de caballería, efecto de sonido de disparos de fusil, etc.
  • Y mucho más. Visite nuestro sitio web para ver la lista completa.

Fase II: Ampliación del campo de batalla

Enfocar:
Un sistema de campaña profundo con sistemas tácticos expansivos.

En la Fase 2 planeamos agregar lo siguiente:

  • Un mapa hexagonal táctico que abarca desde el sur de Canadá hasta el Caribe, desde el oeste de Pensilvania hasta el Atlántico, e incluye partes de Europa.
  • Un mapa estratégico que se integra a la perfección con Tactical Hex View para que puedas obtener una vista panorámica de toda la costa este, como si estuvieras viendo Google Earth, identificar rápidamente tus unidades y moverlas con un simple desplazamiento del ratón y dos clics.
  • Un sistema de suministro ampliado que deberás gestionar para que tu ejército esté alimentado, descansado, protegido del frío y tenga las armas y municiones necesarias para librar la próxima batalla.
  • Sistema de Orden de Batalla: Podrás crear y organizar tus ejércitos como mejor te parezca. Desde el General al Mando, los Comandantes de División y los Comandantes de Brigada, hasta su armamento, la cantidad de suministros que deben llevar, la munición que se le debe asignar a cada unidad, etc.
  • Sistema financiero. Las ciudades y pueblos serán la base de tus ingresos; perderlos a manos del enemigo afectará la cantidad de tropas que puedas reclutar, así como las armas, municiones y alimentos que puedas comprar. También afectará tu capacidad para pagar a tus tropas y oficiales; de no hacerlo, se producirán deserciones y oficiales que abandonarán sus puestos o cambiarán de bando.
  • Y mucho más. Visite nuestro sitio web para obtener más detalles.

Fase III: La guerra de independencia

Enfocar:
Una campaña estratégica completa que abarca la Revolución Americana.

En la Fase III planeamos agregar lo siguiente:

  • Múltiples puntos de partida
  • Un sistema completo de orden de batalla que incluye a todos los oficiales principales y unidades de élite durante toda la guerra para los estadounidenses, británicos, franceses y españoles.
  • Un juego de mundo abierto completo donde el punto de inicio y el final de la guerra pueden ser muy diferentes a los de la historia.

Habrá más detalles durante el acceso anticipado.

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