
Al hacer clic en Continuar con tu cuenta de Google o Facebook, aceptas los Kinguin's Términos y Condiciones y la Política de Privacidad, además de los Términos y Condiciones NFT y la Política de Privacidad NFT.
Seven Blasphemies es un roguelike tradicional por turnos que trata sobre sobrevivir a los últimos días de un mundo maldito.
Mueve una ficha a la vez. Piensa en un turno a la vez. Muere, aprende y vuelve a empezar bajo la sombra de un calendario fatal al que no le importa si estás preparado o no.
Cada amanecer, el mundo puede ser azotado por una nueva Blasfemia: una maldición permanente que altera el curso de los acontecimientos y se acumula con todo lo anterior. La visibilidad puede disminuir. La curación puede debilitarse. Los monstruos pueden volverse más audaces. El mundo puede volverse más duro, cruel e implacable con cada día que pasa.
Cuando llegue la séptima Blasfemia, el mundo se acabará.
No estás compitiendo por la gloria.
Estás compitiendo contra la extinción.
Seven Blasphemies se basa en los fundamentos clásicos de los juegos roguelike: movimiento por cuadrículas, toma de decisiones por turnos, peligro procedimental, muerte permanente y consecuencias letales.
Cada acción cuenta porque cada paso le da al mundo la oportunidad de responder. Explora caminos en ruinas, administra recursos escasos, elige tus batallas con cuidado y acepta que la supervivencia nunca está garantizada.
Esto no es una fantasía de poder. Es un arrastrarse desesperadamente por un mundo moribundo donde la decisión correcta aún puede conducir a un desenlace terrible.
En el centro de Siete Blasfemias se encuentra el calendario de la fatalidad.
Cada amanecer puede desencadenar una nueva Blasfemia, cambiando permanentemente las reglas de la partida. Estas maldiciones no son modificadores temporales. Se acumulan y, poco a poco, hacen que el mundo se vuelva en tu contra.
Una partida puede comenzar con una exploración cautelosa y terminar en pánico a medida que la oscuridad se extiende, los enemigos se vuelven más peligrosos y los sistemas en los que confiabas comienzan a fallar.
Cuanto más tiempo sobrevivas, más se deteriora el mundo.
Elige entre numerosas clases condenadas al fracaso, cada una diseñada en torno a un estilo de juego distinto.
Ninguna clase es segura.
Algunos simplemente están condenados de otra manera.

Los enemigos en Seven Blasphemies están diseñados para ser legibles, peligrosos y mecánicamente distintos.
No se trata solo de barras de salud diferentes. Cada tipo de monstruo plantea un problema distinto: cuándo atacar, cuándo huir, cuándo gastar un recurso y cuándo aceptar que la avaricia ya te ha matado.
La supervivencia depende de comprender las amenazas antes de que te acorralen.
Seven Blasphemies se inspira en el espíritu de los juegos de rol de mesa clásicos y los roguelikes tradicionales: encuentros letales, resolución de problemas emergente, presión de recursos y un mundo que no se adapta a tu nivel de comodidad.
El juego es implacable por diseño, pero no imprudente. La muerte forma parte de su estructura. Cada partida te enseña más sobre el mundo, sus maldiciones, sus criaturas y los riesgos que puedes permitirte correr la próxima vez.
El estilo visual utiliza pixel art y una paleta de colores limitada para crear una atmósfera austera y apocalíptica, al tiempo que mantiene la legibilidad del campo de batalla.
El mundo se está desmoronando.
Los colores son escasos.
El final siempre es visible.
Puedes luchar.
Puedes buscar comida.
Puedes rezar.
Puedes retrasar lo inevitable.
Pero el calendario sigue avanzando.
¿Hasta dónde podrás arrastrarte antes de que el mundo muera definitivamente?