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En Patchkins Party, el recorrido cambia en cada ronda.
Crea nuevas rutas, coloca trampas, bloquea el camino principal o busca el atajo perfecto. Una vez que todos hayan colocado sus objetos, comienza la carrera, y ahora todos deben sobrevivir a lo que construyeron juntos.
Los objetos permanecen entre rondas, por lo que una ruta simple puede convertirse lentamente en una ridícula carrera de obstáculos.
atajos, trampas, malas decisiones y soluciones inesperadas.

En el modo de dibujo, tu recetario te muestra qué formas crean qué objetos.
Dibuja la forma adecuada para crear una plataforma, un obstáculo o un objeto especial, y luego decide dónde colocarlo.
Ayudar a sí mismo.
Sabotea a tus amigos.
O hacer ambas cosas al mismo tiempo.
Incluso un obstáculo puede formar parte de tu ruta si encuentras la manera correcta de utilizarlo.
Entonces todos tendrán que correr a través de lo que creaste.
Modo Caos
En cada ronda, una carta de Caos aleatoria cambia las reglas.
La gravedad podría volverse más intensa. Los jugadores podrían volverse diminutos o enormes. Los controles podrían invertirse. Las bombas podrían tomar el control.
Ronda. El inicio y el final pueden intercambiar lugares, y eso es solo una parte de lo que puede suceder. En lugar de depender del mismo plan en cada ronda, adáptate a la regla, usa los objetos que te dan y enfréntate a lo que te depare la ronda.
Modo oráculo
Primero, todos colocan los objetos y preparan el recorrido.
Luego, los jugadores compiten uno por uno.
Antes de cada carrera, todos los demás predicen si ese jugador llegará a la meta. Adivina correctamente y...
Puntuación. Completa el recorrido como corredor y tú también obtendrás puntos.
A veces, ganar significa correr bien.
A veces significa saber exactamente qué amigo está a punto de fracasar.
Modo libre
¿Quieres experimentar sin la presión de un partido?
Utiliza el modo libre para explorar el curso, practicar tus dibujos, probar objetos y descubrir nuevas formas de utilizarlos.
Activa el modo Encadenado en el dibujo o el modo Caos para emparejar a los jugadores.
Llegad juntos a la meta y jugad con precaución.
Pero si tu compañero cae y tú llegas solo a la meta, te liberarás y ganarás una bonificación por traición.
La amistad es opcional.
Los puntos no lo son.
Ser rápido ayuda, pero llegar primero a la meta no es la única forma de ganar puntos extra.
• Final en solitario: Sé el único jugador en terminar.
• Primer puesto: Cruza la meta antes que todos los demás.
• Mejor dibujo: Realiza el dibujo más preciso de la ronda.
• Bonificación por monedas: Lleva las monedas a salvo hasta la meta.
• Traición: Sobrevive a tu compañero encadenado y llega a la meta.
Y si la física está de buen humor, tu cadáver incluso podría deslizarse, rebotar o caer sobre la línea de meta para un
Fin de la autopsia.
En Patchkins Party, incluso morir no siempre significa que estés completamente fuera de la carrera.
Invita a tus amigos y compite en línea con entre 2 y 8 jugadores.
Cada ronda añade otro problema que resolver, otra trampa que evitar y otra oportunidad para hacer que alguien...
La carrera de los demás es significativamente peor.
Construye un atajo.
Tender un lazo.
Convierte la trampa de otro en tu atajo.
Luego, corran a través de lo que sea que hayan creado.
No nos hacemos responsables de las amistades que terminen por culpa de una granada colocada en el momento justo.
