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The Ash Remembers PC Steam CD Key>
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Steam
Edición

The Ash Remembers PC Steam CD Key

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Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 07/09/2026

La ceniza no olvida nada.

Desde las crónicas más antiguas, la ceniza ha caído sobre Veyr: sobre los tejados, sobre los caminos, sobre los nombres de los muertos. Las brasas que arden abajo siguen brillando, pacientes y despiertas. Atraviesas las puertas de Emberwake, un extraño al que llaman Vagabundo, y no recuerdas por qué.

The Ash Remembers es un RPG de fantasía oscura inactivo que se ejecuta mientras haces otras cosas: sin conexión, en segundo plano, durante la noche. No se te da nada gratis. Compra una vez y juega todo: sin microtransacciones, sin barras de energía, sin tiempos de espera que puedas pagar.

Seis héroes, cada uno con luz y sombra.

Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx y Liraël: cada uno aporta su propia fuerza y la contrarresta con su propia debilidad. Siete prendas por héroe: seis se obtienen al subir de nivel, la séptima solo después de tu tercer Ashfall. Se obtienen con esfuerzo, nunca se compran.

21 habilidades, cada una hasta el nivel 100.

Minería, Tala de árboles, Pesca, Herrería, Cocina, Encendido de fuego, Fabricación de flechas, Cultivo, Artesanía, Robo, Caza, Alquimia, Lapidaria, Incineración, Caza de brasas, Encantamiento — además de Combate cuerpo a cuerpo, Combate a distancia, Invocación, Puntos de vida y Defensa. Domina una habilidad hasta el nivel 100 y lucirás su título en tu insignia.

Un mundo que contraataca

  • 85 enemigos , cada uno con su propio botín y su propia debilidad. Si matas a uno con la suficiente frecuencia, todo su botín quedará al descubierto, incluyendo su debilidad.
  • Cinco mazmorras y veinticinco jefes repartidos en tres niveles : normal, heroico y místico. Cada jefe tiene su propia historia y su mejor momento; la Profundidad Mística se desbloquea tras tu primera Caída de Ceniza.
  • Siete jefes mundiales que se vuelven más difíciles con cada renacimiento. El último, Ur'Vahel, el Primer Llamado, solo se muestra una vez que los catorce anteriores han caído.
  • Ocho titanes repartidos en cinco niveles , cuatro de ellos rotando cada semana. El quinto nivel es el combate más difícil del juego, y así debe ser.
  • Más de 730 objetos con afijos, engastes y templado, desde la Corona de la Madre Rata hasta el Fragmento de Núcleo Sin Forjar.
  • 42 objetos únicos : una pieza única por enemigo, cada una con su propia historia; extremadamente raros, pero garantizados tras 2000 cacerías del mismo enemigo. Además, 73 legendarios con nombre propio portan la Marca , un poder fijo derivado de su propia mitología.
  • La forja del jefe : a partir del material que deja un titán caído o un jefe de mundo, tú mismo forjas su pieza; diez recetas, el camino seguro hacia las armas más poderosas del juego cuando la suerte no te acompaña.
  • 29 compañeros a los que alimentar y criar, cada uno con su propia bonificación.
  • Emberhome : tu propia granja a lo largo de seis etapas de construcción, pagada con lo que tú mismo hayas talado y fundido.
  • 42 contratos diarios , hasta tres al día, y solo de enemigos a los que puedas llegar.
  • Tres casas a las que puedes jurar lealtad, 6 sellos de ceniza para reunir, 5 reliquias que se convierten en armas legendarias.
  • 98 tarjetas de ceniza, 100 cartas, 12 mensajes en botellas : el mundo cuenta su propia historia si sabes escuchar. Muchas tarjetas incluyen la voz de su propio narrador.
  • 58 logros (más 12 ocultos para los más perseverantes), un registro de colecciones, un museo y un bestiario que registra a todos los enemigos que has estudiado.
  • Un mundo vivo: ecología de monstruos, un ciclo lunar de 30 días con luna de sangre, vagabundeos nocturnos y una guardia nocturna que sigue luchando mientras duermes.

Tres formas de jugar

Estándar : el camino habitual. La muerte cuesta oro, nada más.
Sendero de Ceniza : una sola vida. Si mueres, la partida termina y pasas al Salón de las Brasas. El único recurso para rescatarte es el Filacterio de Ceniza, que se puede fabricar a partir del nivel 60 de Artesanía.
Ermitaño : sin mercado, sin viajeros, sin compras. Cada mineral, cada hoja, cada poción: hechas por tus propias manos.

Te dice de qué te estás muriendo.

Si caes tres veces ante el mismo enemigo, el juego te indicará el motivo usando tus estadísticas reales (cuántas provisiones te quedan, cuántas piezas de armadura llevas) y te ofrecerá el siguiente enemigo más débil con un solo clic. Los enemigos fuertes seguirán siendo igual de letales. Simplemente, dejas de adivinar.

Renacimiento

Cuando la ascensión complete su ciclo, quémalo todo y empieza de nuevo, con cenizas que permanecen y un árbol de brasas que crece a lo largo de las partidas. Los logros, compañeros, títulos y tu Emberhome sobreviven a cada caída de ceniza, y la crónica guarda un registro de cada partida que completes.

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