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Bocetos a lápiz con líneas limpias y creaciones de aspecto extraño más allá de su animación más salvaje, presentados en animación cuadro por cuadro, dibujada a mano combinada con animación Spine.
Hay muchos elementos aleatorios en el juego que permiten al jugador adoptar una variedad de tácticas y estrategias en constante cambio. El jugador puede disfrutar de mapas con diferentes terrenos, diferentes tipos de enemigos, el efecto mariposa de la acción y, en consecuencia, desencadenado por diferentes eventos y rompecabezas, minijuegos aleatorios, diferentes niveles de dificultad, equipos, elementos, habilidades y rasgos, etc.
Durante las expediciones, los personajes ingresan a 'salas' que contienen eventos aleatorios, batallas, áreas de descanso, tiendas, etc. Las ubicaciones de las habitaciones y las rutas se generan aleatoriamente en cada expedición, por lo que cada una ofrece algo nuevo. La habitación a la que viajará se decide por el lanzamiento de los dados, mientras que decide activamente qué camino tomar cuando llega a una bifurcación en el camino.
Los jugadores tienen la oportunidad de encontrar eventos de invasión de otros jugadores. En estos, te enfrentarás a ellos y obtendrás recompensas adicionales si ganas.
Razas
Todo tipo de criaturas extrañas y extrañas existen en el mundo de Dungeon No Dungeon. Algunas razas o especies inusuales que a menudo son personajes secundarios o NPC ahora son personajes que el jugador puede seleccionar y controlar por sí mismo.
Niveles y Habilidades
Los personajes tienen 10 niveles y comienzan con una habilidad establecida (en Lv.1). Después de subir de nivel, tienen la oportunidad de obtener una habilidad, seleccionando 1 de 3 habilidades posibles como recompensa. Cada personaje tiene alrededor de 20 habilidades posibles. Después del nivel 10, pueden adquirir nuevas habilidades a través de eventos aleatorios.
Atributos
Los atributos no aumentan al subir de nivel, pero puedes influir en ellos a través de una variedad de eventos diferentes. No importa qué tipo de personaje controles, depende de ti cómo desarrollas su construcción.
Baratijas y rasgos
Más de 1000 tipos de baratijas brindan a los jugadores aún más opciones para el desarrollo del personaje. Junto con esto, también hay 100 rasgos para combinar con cada personaje diferente.
Se pueden desencadenar casi 100 eventos aleatorios durante las expediciones, basados únicamente en la suerte. ¡Diferentes eventos presentan diferentes opciones, caminos aleatorios e inciertos y resultados completamente impredecibles!
Selección de partes del cuerpo: efecto mariposa
El combate central de Dungeon No Dungeon no se basa en el posicionamiento del personaje. Y su énfasis tampoco está en las combinaciones de los miembros del equipo. Los juegos similares en su mayoría diseñan mecánicas de juego y jugabilidad clave que se enfocan en el posicionamiento y las combinaciones de los personajes, y con gran efecto; incluyendo obras maestras como Darkest Dungeon®.
Sin embargo, en Dungeon No Dungeon, la atención se centra en los diferentes resultados causados por las decisiones que tomas en diferentes partes del cuerpo. Nuestro objetivo es integrar más posibilidades y contenido divertido dentro de nuestro juego. Cada parte del cuerpo tiene sus propias funciones únicas y esquiva las posibilidades. Dependiendo del personaje, cada uno también tiene su propia armadura protectora de varios tipos que reduce varios tipos de daño.
Por ejemplo: si sus extremidades (es decir, brazos o piernas) se cortan en la batalla, cualquier habilidad que use la extremidad ya no se podrá usar. Y si se destruye la armadura de un aventurero, quedará desnudo (cada estado con sus propios recursos artísticos correspondientes).
En capítulos futuros, presentaremos un concepto que puede entenderse como 'cordura' o 'SAN'. Cuando SAN está por encima de cierto umbral, los monstruos que encuentras aparecen como normales; sin embargo, los diferentes valores de SAN hacen que se transformen en una variedad de formas distorsionadas a medida que su cordura se deteriora, para una sensación de horror y pavor lovecraftiano.
Reforja de equipo
En las ciudades, habrá edificios similares a herrerías en los que podrás volver a forjar atributos secundarios del equipo de cada aventurero.
Apuestas y fusiones de baratijas
Planeamos que este sea un sistema muy diferente al de juegos similares. Para experimentar esta función, deberá reclutar al nuevo aventurero 'Comerciante peculiar' y obtener la habilidad 'Vida peculiar', que solo se puede usar en Atributos.
Competencia
Los personajes ganan puntos matando monstruos. Habiendo reunido lo suficiente, pueden subir de nivel su competencia.
Modo Desafío
Diseñaremos un escenario especialmente largo, espaciado con puntos de guardado. Necesitarás artículos especiales para ingresar al Modo Desafío. Al completarlo, ganarás un aventurero de tu elección, varias baratijas de alta calidad, mucho oro y cristales mágicos, recursos recientemente actualizados y consumibles.
Esencialmente, Dungeon No Dungeon es un juego para un solo jugador que se puede jugar sin conexión, pero esperamos que los jugadores sigan usando nuestro servicio en la nube para guardar sus juegos.