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Soul Chained es un Proyecto personal de desarrollo en solitario donde tú y tus amigos jugáis (y fracasáis) como señores de la guerra rivales caídos cuyas almas han sido encadenadas juntas por toda la eternidad.
Condenado a vagar por el Purgatorio, debes expiar tus pecados mortales mientras estás atado a aquellos a quienes una vez llamaste enemigos. La Cadena del Alma es el centro de todo, ya sea combate, exploración, muerte o victoria.

La Cadena de Almas no es ni tu amiga ni tu enemiga. A veces crea los ataques coordinados más cinematográficos que puedas imaginar. Otras veces, te arrastra a ti y a tu compañero directamente al caos, donde morís juntos por la frustración.
Enrolla y ata enemigos, haz tropezar a los jefes, lanza objetos con la honda, derriba grupos de monstruos... y mucho más. El combate es estratégico, la resistencia es crucial y evitar a toda costa rodar por el pánico es un estilo de vida que diseñé específicamente para evitar. Recuerda: aprender a luchar con la Cadena de Almas es la clave del juego.
A medida que asciendes por la colosal Torre del Purgatorio, cada capítulo termina en una batalla contra manifestaciones masivas del pecado, el trauma, el arrepentimiento o alguna idea que probablemente se me ocurrió demasiado tarde por la noche.
Algunos te aplastarán. Otros te arrojarán por precipicios. Todos golpean con fuerza.
¿Quieres odiar a tus amigos? Reúne hasta tres y asciendan juntos a la Torre y el Purgatorio. Quizás pienses: «¡Cuantos más, mejor!», pero suele acabar con más tirones accidentales de cadena, más reanimaciones desesperadas, comunicaciones cada vez más estridentes y un fracaso colectivo.
¿Eres masoquista? También hay un modo para un solo jugador.
En lugar de estar encadenado a un amigo, ahora es una enorme bola brillante con la que tendrás que arrastrar, balancear, luchar y fracasar a lo largo de tu ascenso desde el Purgatorio.