Fecha de lanzamiento: 05/09/2014I Shall Remain es un juego de rol de acción y supervivencia desarrollado por Scorpius Games. Ambientado en una historia alternativa al final de la Segunda Guerra Mundial, cuando los nazis lograron liberar un virus mortal sobre territorio estadounidense, el juego narra la historia de dos hermanos y su intrincada relación con el mundo apocalíptico que surge tras los estragos de la pandemia Z0M81. El jugador es invitado a liderar y descubrir la verdad sobre la infección y el futuro de la humanidad. La presentación se basa en una película antigua donde se invita al jugador a liderar y descubrir la verdad sobre la infección y el futuro de la humanidad.
I Shall Remain es un juego narrativo que utiliza un sistema dinámico de Día/Noche en tiempo real para contextualizar todo, y un sistema meteorológico para mejorar la atmósfera e influir en la experiencia de juego. Junto con nuestro sistema de Discusión/Diálogo y la forma en que se implementan las decisiones, define un paso importante hacia el máximo realismo.
Características
- Armas : Las armas en I Shall Remain se agrupan en categorías. Hay armas cuerpo a cuerpo (cuchillos, bates de béisbol, tablas, palancas), armas pequeñas (pistolas, subfusiles), rifles (escopetas, diferentes tipos de rifles) y armas pesadas (ametralladoras pesadas, lanzallamas, bazucas). El número total de armas supera las 30, y cada una tiene al menos 4 niveles de configuración, cada uno de los cuales te da diferentes efectos sobre los enemigos y sobre ti mismo al usarla o equiparla. La munición también puede imbuirse con suero para infligir daño adicional.
- Objetos arrojadizos : además de armas, el jugador puede lanzar granadas y colocar minas para que los infectados las pisen y exploten.
- Objetos recolectables y explosivos : El jugador también puede recoger ciertos objetos como barriles, cajas e incluso otros PNJ para transportar y ayudar. Algunos objetos, aunque no necesariamente recolectables (algunos barriles son empaquetables y explosivos), se pueden disparar y explotar, lo que permite eliminar a muchos infectados sin gastar recursos. Otros, en cambio, pueden usarse para atrincherarse en espacios reducidos.
- Controlables : De vez en cuando, el juego ofrece al jugador la posibilidad de entrar en tanques u otros vehículos y usar sus armas para defenderse o una zona más amplia. El jugador decide si usarlas o no y durante cuánto tiempo.
- Edificios : Hay muchos edificios únicos por toda la ciudad para explorar. Cada uno puede usarse de forma diferente, refugiarse o saquear. Entrar en un edificio desconocido conlleva cierto riesgo, así que ten cuidado.
- Progresión del personaje : En I Shall Remain, el jugador gana experiencia al realizar acciones. Cada acción, ya sea disparar a un monstruo, reparar un arma o simplemente correr, otorgará puntos de experiencia en atributos y habilidades. Tu forma de jugar definirá tu tipo de personaje.
- Doctrinas : En I Shall Remain, las doctrinas permiten a tu personaje mejorar sus atributos y habilidades, o bien otorgarle nuevas habilidades. Cada doctrina puede mejorarse, aumentando sus efectos o incluso añadiendo nuevos. Actualmente hay hasta 100 doctrinas en el juego.
- Economía : El suero es el eje central del sistema económico del juego y la moneda de intercambio. Dentro del juego, hay varios comerciantes con los que puedes interactuar vendiendo o comprando artículos como armas, doctrinas, botiquines, agua, munición, chatarra, munición y baterías para linternas. Algunos comerciantes también te ofrecerán servicios especiales (comprar munición, aumentar tu nivel de habilidad o subir de rango).
- Misiones : Como casi todo en I Shall Remain, las misiones tienden a asemejarse a escenarios reales, por lo que todo está pensado para el propósito del mundo y la historia. Dicho esto, la mayoría de las misiones en I Shall Remain están relacionadas con la historia, pero quizás hasta el 50% no se relacionan con la historia principal. Por eso, definir misiones secundarias e historias detalladas se convirtió en una herramienta importante para que el jugador se sumerja en el mundo del juego y lo haga más creíble.
- Diálogos : El sistema de discusión/diálogos en I Shall Remain depende completamente de tus decisiones, lo que influye drásticamente en el desarrollo de tu experiencia. Es posible que ramas completas de la historia secundaria no se toquen si el jugador decide no hacerlo.
- Infección : El Virus es el villano principal del juego. Todo sucede por su culpa y tendrás que lidiar con él a diario. No se puede curar, pero siempre puedes reducir su incidencia para que no afecte a tus habilidades ni al rendimiento de tu personaje. Para evitarlo, necesitarás un flujo constante de Suero.
- Cansancio : El cansancio determina la fatiga acumulada por tu personaje. Un mayor nivel de cansancio afecta tu tasa de regeneración de salud y resistencia, así como tus posibilidades de apuntar correctamente. Asegúrate de descansar regularmente dentro de un edificio, protegido de cualquier influencia externa, siendo el clima el principal factor.
- Búsqueda de recursos : a lo largo del juego hay cientos de lugares en los que puedes buscar recursos, solo tienes que encontrar esos lugares y tomarte el tiempo para ejecutar la operación de búsqueda.
- Reparación : Cada arma del juego tiene un factor de desgaste que determina cuánto tiempo puedes usarla hasta que se rompa. Hay varias maneras de reparar tu arma, desde hacerlo tú mismo con restos o rompiendo otras armas, hasta pedirle a un compañero que lo haga por ti o simplemente llevársela a un PNJ en algún lugar de la ciudad para que la repare.
- Forma equipo : Puedes llevar contigo hasta 7 compañeros especiales en tu aventura. Jugar solo siempre es divertido y gratificante, pero jugar con compañeros te brindará una experiencia completamente diferente. Dirígelos, dales armas, aumenta sus estadísticas y elige su camino. Tú decides qué tipo de equipo liderarás.
- Sentidos : Existe un umbral por debajo del cual cada tipo de infectado no te percibirá. Caminar te hará silencioso, y usar armas cuerpo a cuerpo en lugar de armas de fuego también lo hará.