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Eres el emperador, no un oficial de logística. No te ocupas de cosas de bajo nivel como la construcción de granjas, fábricas o naves individuales. En cambio, te enfocas en la escala mayor de las cosas. Concedes audiencias, emites edictos, nombras funcionarios imperiales, tratas con facciones de la corte y asesinos, aplastas a los rebeldes, decides las cuotas de producción y las prioridades.
En el juego no hay microgestión, el juego tardío no se prolonga para siempre. Puedes jugar un juego de ritmo relativamente rápido en una galaxia enorme sin ralentizaciones al final del juego. Eres dueño de cientos de planetas, miles de naves y todo esto se gestiona al más alto nivel mediante edictos y un sistema de flota jerárquico. Toda la premisa era hacer que el jugador tomara solo las decisiones importantes e interesantes dejando todo lo demás abstraído.
Otra característica importante es la naturaleza asimétrica del juego. La IA juega con reglas diferentes y no intenta ganar el juego. Los extraterrestres se parecen más a criaturas que viven en la galaxia que a jugadores controlados por computadora. A veces pueden ser activos valiosos dignos de protección y, a veces, un obstáculo a superar. Los extraterrestres no son creados iguales, algunos son bestias primitivas que serán limpiadas de la faz de la galaxia, algunos son humanoides inferiores a los terranos, por supuesto, pero considerados inteligentes y dignos de compasión.
En resumen, es un constructor de imperios espaciales basado en turnos de ritmo rápido sin microgestión, mecánica asimétrica y centrado en ti como el emperador.