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Guerra de los Treinta Años
Lucha en los campos de batalla de la Europa de principios de la Edad Moderna en La Guerra de los Treinta Años , un detallado juego de guerra táctico que abarca los vastos e interconectados conflictos que asolaron el Sacro Imperio Romano Germánico y gran parte del continente durante el siglo XVII.
Desde la Revuelta de Bohemia y las primeras victorias imperiales en las campañas de Bohemia y el Palatinado, pasando por la Intervención Danesa, la dramática Intervención Sueca bajo Gustavo Adolfo, y finalmente la Intervención Francesa y el conflicto franco-español, La Guerra de los Treinta Años te pone al mando de los ejércitos que lucharon en una de las guerras más destructivas y complejas de la historia europea. Lo que comenzó como un levantamiento religioso en Bohemia se extendió rápidamente hasta convertirse en una lucha a escala continental que involucró ambiciones dinásticas, alianzas cambiantes y la prolongada intervención de casi todas las grandes potencias europeas.
Toma el mando en la Guerra de los Treinta Años , donde mapas tácticos detallados y órdenes de batalla históricamente precisas te ponen al mando de ejércitos que luchan en aldeas devastadas, ciudades fortificadas, cruces de ríos, densos bosques y campos de batalla continentales abiertos. Cada enfrentamiento está marcado por las realidades de la guerra de principios del siglo XVII: formaciones compactas, mosquetes de mecha, disciplina y entrenamiento en constante evolución, ejércitos mercenarios, limitaciones de suministros, fricciones en el mando y el creciente dominio de las fuerzas profesionales permanentes.

Recrea las principales campañas de la Guerra de los Treinta Años a través de sus fases cambiantes y coaliciones dispares.
Dirigir las fuerzas de la Liga Imperial y Católica, incluyendo:
Infantería y caballería imperiales
Ejércitos de la Liga Católica bajo el mando de Tilly
Fuerzas españolas de los Habsburgo
El ejército bávaro posterior bajo el mando de Mercy
Tropas ligeras croatas y caballería mercenaria
Contingentes sajones durante sus períodos de alianza con el Imperio
O bien, comandar las coaliciones protestantes y antiimperiales, entre las que se incluyen:
Infantería y caballería suecas bajo el mando de Gustavo Adolfo
fuerzas danesas
Contingentes sajones durante sus períodos de alianza con la causa protestante.
Ejércitos protestantes alemanes bajo el mando de Mansfeld y otros
Fuerzas de intervención francesas
Contingentes del Palatinado y aliados
El orden de batalla, históricamente preciso, refleja la naturaleza fragmentada y mercenaria del conflicto. Los ejércitos suelen ser multinacionales, con efectivos reducidos y un entrenamiento desigual, con una calidad que varía considerablemente entre las formaciones veteranas, las tropas reclutadas y los mercenarios contratados.
La Guerra de los Treinta Años abarca las principales fases y escenarios del conflicto en Europa Central.
Lucha durante la Revuelta de Bohemia y la Campaña del Palatinado, donde los primeros levantamientos y las victorias imperiales aseguraron la posición de los Habsburgo.
La batalla tuvo lugar durante la Intervención Danesa, donde las fuerzas protestantes intentaron frenar la consolidación imperial bajo el mando de comandantes como Tilly y Wallenstein.
Experimente la Intervención Sueca, donde Gustavo Adolfo transformó las tácticas de batalla y asestó golpes decisivos en batallas como las de Breitenfeld y Lützen.
Participa en la posterior intervención francesa y en el conflicto franco-español en general, donde la guerra evolucionó hasta convertirse en una lucha prolongada entre las grandes potencias europeas, que culminó en importantes enfrentamientos como el de Rocroi y otros posteriores.
La Guerra de los Treinta Años se sitúa en la encrucijada entre la guerra renacentista y el campo de batalla de principios de la Edad Moderna. Las formaciones de infantería, la tecnología de las armas de fuego, la doctrina de la caballería y las estructuras de mando están en constante evolución.
Lucha en campos de batalla donde:
Los mosquetes de mecha siguen siendo el tipo estándar de mosquete.
Los sistemas de ignición de chispa aparecen en funciones limitadas y especializadas.
Las densas formaciones de piqueros y mosqueteros definen el combate de infantería.
La acción de choque de la caballería sigue siendo decisiva en muchas batallas.
Las fuerzas mercenarias introducen variabilidad en la disciplina y la moral.
El terreno, el clima y la logística influyen enormemente en el éxito operativo.
La artillería cobra mayor importancia, pero su despliegue sigue siendo inconsistente.
El juego simula la gran variación en la calidad y el equipamiento de las tropas entre las fuerzas imperiales, suecas, españolas, francesas, bávaras, sajonas y otras, así como los desafíos únicos de los ejércitos mercenarios que operan en campañas prolongadas.
La Guerra de los Treinta Años incluye 80 escenarios independientes que abarcan enfrentamientos de todos los tamaños, entre ellos:
Escenarios de tutorial
escenarios de entrenamiento de campamento de entrenamiento
Grandes batallas históricas
Escaramuzas menores y acciones regionales
Variantes y escenarios hipotéticos
Enfrentamientos cara a cara y centrados en la IA
El juego abarca batallas y operaciones clave de toda la guerra, incluyendo:
Montaña Blanca
Sablat
Wimpfen
Höchst
Lutter
1.er Breitenfeld
Lluvia en Lech
Lützen
1er Nördlingen
Wittstock
2.º Breitenfeld
Rocroi
Friburgo
2.º Nördlingen
Y muchas otras acciones que abarcaron toda la duración de la guerra.
Dos campañas estructuradas que incluyen escenarios adicionales permiten a los jugadores seguir la evolución de la guerra a través de sus fases principales.
Experimenta el conflicto como una lucha continua de alianzas cambiantes, campañas de desgaste y batallas decisivas que transforman el mapa político de Europa.
Se incluye una amplia gama de mapas históricamente precisos, que abarcan los principales campos de batalla, ciudades fortificadas, sistemas fluviales y regiones en disputa de Europa Central y Occidental.
El juego también incluye gráficos 3D detallados de las unidades que representan a los principales ejércitos de la época, incluidos los imperiales, suecos, españoles, franceses, bávaros, sajones y otras fuerzas regionales y mercenarias.
Las notas de diseño, los comentarios de la campaña y una bibliografía proporcionan contexto histórico adicional y las fuentes utilizadas por el equipo de diseño para crear esta simulación.
Personaliza y amplía tu experiencia con un conjunto completo de editores, que incluye:
Editor de campaña
Editor de escenarios
Editor de submapas
Utilice estas herramientas para modificar el contenido existente, crear nuevas interacciones o subdividir mapas más grandes en regiones tácticas más pequeñas para el diseño de escenarios personalizados.
Las múltiples opciones de juego incluyen:
Juega contra la IA del ordenador.
Jugar por correo electrónico
Juego en LAN y en directo por Internet
Modo Hot Seat para dos jugadores