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A primera vista, la historia es simple, si no un cliché. Un jugador se encuentra en un mundo extraño llamado "Weaverse": no sabe dónde está ni cómo llegó allí. Y parece que no recuerdan nada hasta este punto. Casi de inmediato, el jugador es contactado por un grupo de personajes con síntomas similares y juntos inician una investigación para desentrañar estos misterios. ¿Qué es Weaverse? ¿Por qué no pueden recordar nada? Estas y muchas otras preguntas serán respondidas de las maneras más inesperadas.
En esencia, Weaverse es un juego de disparos en primera persona, con fuertes elementos de exploración y rompecabezas. Town Square es un espacio seguro donde el jugador puede ir a buscar refugio, comerciar con comerciantes o hablar con los encargados de misiones. La sala de teletransportación que se puede encontrar allí se usa para llegar a otros mundos (mazmorras), pero solo después de que el jugador las haya encontrado a través de misiones de historia o explorando los rincones oscuros de Town Square (en los que puedes encontrar pasadizos secretos a cualquiera de los mundos ). Hay cuatro mundos en Weaverse: plástico, nieve, metal y oscuridad, siendo Town Square el quinto mundo central. Cada mundo tiene su propio estilo de juego.
El mundo Plastic está lleno de pasadizos ocultos y paredes falsas. En el mundo de la nieve, el jugador se enfrentará a muchos acertijos basados en líquidos (ejemplo simple: convertir un pequeño lago en hielo para poder cruzarlo). Dispositivos mecánicos complicados que esperan al jugador en el mundo del Metal. Finalmente, la Oscuridad es un laberinto, donde debes encontrar Living Keys y escoltarlas a las cerraduras correspondientes para tener éxito.
Sistema de habitación secreta
No hay una pantalla de "Game Over" en Weaverse. En lugar de morir, el jugador se teletransporta al Pozo cuando HP se agota. Al escalar el Pozo hasta la cima, el jugador se transporta a la Habitación Secreta, la más cercana a la ubicación de "muerte" del jugador. Estas habitaciones están cerradas por dentro, por lo que el jugador deberá descubrir cómo desbloquearlas.
NPC y sistema de misiones
Mientras explora la mazmorra, el jugador puede encontrar a los Perdidos. Cuando se guardan, desaparecen de la mazmorra y se pueden encontrar en algún lugar de Town Square o Hideout como comerciantes o encargados de misiones. Para que aparezcan en el mundo objetos relacionados con la misión, enemigos o, a veces, incluso ubicaciones completas, el jugador debe aceptar la misión correspondiente. Solo entonces el jugador puede ir a la mazmorra, completar el objetivo y regresar al que le dio la misión.
Comerciantes, tarjetas y moneda
Para algunas acciones (neutralizar enemigos, completar objetivos de misiones, salvar a los perdidos, etc.) el jugador recibirá orbes azules, la moneda principal del juego.
Blue Orbs se puede usar para comprar varias tarjetas de comerciantes. Si el jugador completa una o dos misiones para un comerciante, puede esperar nuevas cartas u ofertas especiales.
Los comerciantes solo trafican con cartas: complementos especiales para el arma del jugador, que afectan su rendimiento de muchas maneras diferentes.
El pagador tiene tres ranuras para tarjetas, por lo que pueden apilar o incluso negar los efectos de los demás. Es muy recomendable experimentar con cartas para complementar diferentes estilos de juego.
Mecánica de rompecabezas
Todos los rompecabezas en Weaverse involucran el arma del jugador. La configuración predeterminada de un arma permite al jugador manipular cubos y algunos otros objetos en el mundo de Plastic. Para cambiar la configuración, el jugador debe encontrar un dispositivo de sintonización y colocar el arma en él. Los ajustes de salida dependerán del tipo de dispositivo de sintonización. Algunos transformarán un arma en un lanzallamas, otros en un taladro y más. Cada escenario tiene su aplicación tanto en el combate como en la resolución de acertijos.