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Truxton Extreme ofrece emocionantes juegos de disparos para expertos y principiantes por igual. ¡Acaba con hordas de invasores alienígenas con tu Power Shot, Truxton Beam, Thunder Laser, Homing Shot, Star-mine Shot y más! No olvides respirar mientras te enfrentas a jefes gigantescos en la batalla definitiva por la supervivencia de la humanidad.
El contenido, el sonido y los gráficos del juego han evolucionado desde los años 80. Truxton Extreme ahora está completamente renderizado en 3D, conservando el diseño icónico de la serie. Caras de insectos que te miran fijamente, tentáculos metálicos retorciéndose, largas serpientes mecánicas, luces brillantes que parecen ojos y pinchos… ¡En Truxton Extreme te enfrentarás a tus peores pesadillas y las harás pedazos!
Truxton siempre se ha caracterizado por su banda sonora, y Truxton Extreme no es la excepción. El genio creativo original, Masahiro Yuge, regresa con una nueva y explosiva partitura, llena de emoción y atmósfera. Disfruta de temas icónicos de Truxton reinventados a partir de los juegos originales, junto con música completamente nueva. ¡Lo mejor de ambos mundos!
Truxton Extreme ofrece múltiples formas de disfrutarse. El modo principal es Historia, donde sigues a tres personajes, subes de nivel y vives la narrativa a través de una épica serie de manga animada. Para los más tradicionales, está el modo Arcade, y si buscas más acción, el modo Equipo te permite jugar con un amigo y compartir vidas y puntuación. ¡Además, cuenta con una Arena de puntuación vertiginosa, Entrenamiento y Tutorial!
¿Te encanta desbloquear contenido extra en los juegos? ¡Pues estás de suerte! En el Visor de Modelos, puedes ver los enemigos que has derrotado. Y no olvides visitar la misteriosa Aldea Pipiru, hogar de todas las adorables criaturas Pipiru. ¿Qué sucede cuando evolucionas su hogar...?
Truxton fue concebido por Masahiro Yuge durante su etapa en Toaplan, con el objetivo de crear un juego de disparos de desplazamiento lateral donde la memoria muscular fuera clave. Pero Yuge no era solo un programador, sino también un pianista con formación clásica, lo que aportó un enfoque único y aclamado por la crítica al diseño de videojuegos.