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UNITY - Capacitación para el desarrollo de juegos de Master Unity
Si eres un fanático de los juegos y en caso de que alguna vez hayas probado los juegos de computadora, debes conocer el software Unity. Independientemente del desarrollo de juegos 2D o 3D de Unity que desee realizar, Unity es la plataforma común con la que se crean la mayoría de los juegos del mercado. Con esta aplicación, puede crear juegos completos de trabajo bidimensionales y tridimensionales tal como lo presencia en todas partes.
Este curso de desarrollo de juegos 2D y 3D de Unity está enfocado a brindarle la comprensión de la versión Unity 5 y el desarrollo de juegos de Unity le enseñará cómo puede usar el software para crear juegos tradicionales en dos dimensiones y juegos tridimensionales impresionantes. Examinaremos varias partes del software que se ocuparán directamente de ambos tipos del juego. Comenzamos las conferencias desde cero, ya que los principiantes pueden comprender los temas complejos cubiertos en las conferencias posteriores y también tenemos conferencias avanzadas, como elementos esenciales de secuencias de comandos y juegos en 3D, que ayudarán a los estudiantes de nivel intermedio y avanzado a aprender conceptos más profundos sobre Unity 5.
Un error común en estos días es dejar los juegos bidimensionales tradicionales y comenzar a trabajar en juegos tridimensionales desde el primer día, lo que potencialmente puede afectar la carrera de un jugador. Introdujimos los juegos en 2D en este curso, ya que incluso hoy en día se utilizan ampliamente y son juegos muy sucesivos de todo tipo. Los juegos en 3D son esencialmente trabajados solo por estudios de alta gama y compañías de juegos masivas como EA. Aunque el espectro es grande, a escala global, el número de empresas que están totalmente involucradas en juegos en 3D es relativamente menor en comparación con las empresas de juegos que trabajan en juegos en 2D. La gran cantidad de juegos que encontramos hoy en día en Android y iPhone está dominada por los ejemplos de juegos bidimensionales. Todos los días hay una gran cantidad de empresas de juegos que ingresan al mercado global y que están probando juegos en 2D a través de la plataforma móvil. Esta es una de las razones más sólidas de que incluimos los juegos en 2D en este curso.
Por otro lado, los juegos tridimensionales están llegando al mercado como nunca antes. En los últimos años, los juegos 3D revolucionaron la forma en que percibimos la experiencia de juego de lo que hemos visto hace unos años. Gracias a la creciente capacidad de los equipos de hardware y última tecnología. Muy pronto, los juegos en 3D se establecerán en una multitud de vías, como los hologramas, la realidad virtual, los juegos controlados por sensores y mucho más.
Aprender este curso de Unity 5 puede presentarle lo mejor de ambos mundos: el desarrollo de juegos 2D y 3D de Unity y le abre las puertas para introducirlo en el competitivo mundo de los juegos. El curso de desarrollo de juegos de Unity consta de más de ocho horas de enseñanza integral sobre Unity 5 con más de 42 conferencias disponibles.
Acerca de Unity 5: desarrollo de juegos Unity en 2D y 3D
Sección 1: Introducción a Unity 3D
Esta primera lección del curso de desarrollo de juegos de Unity te presenta este curso completo de Unity 3D. Aquí, sabrá cómo está organizado todo el curso con muchas partes del software que se ocupan de los elementos 2D y 3D en Unity. Le diremos cómo se aplica Unity en todos los niveles de juego, desde la planificación del juego hasta la animación y el nivel de scripting que comprende información de ambas dimensiones.
Sección 2: Interfaz y editor
Comenzaremos esta sección presentándole la interfaz del software Unity. Discutiremos varios componentes de la interfaz de usuario en esta sección, como UI Canvas, que es el componente raíz para representar cada elemento en Unity. Algunos de los otros elementos de la interfaz de usuario que conocerá en esta parte de la conferencia son UI RectTransform, UI Button, UI Image, UI Text, UI Events y Event Triggers, UI Sliders, Transitions, ScrollRect, UI Scrollbar, UI Mask. Posteriormente pasaremos de las funcionalidades de la Interfaz de Usuario al Editor.
Sección 3: Creación del entorno del juego
Unity 5 es un software de desarrollo 2D y 3D, solo puede aprender todo el potencial del software cuando profundiza en su funcionalidad de juego. Esta conferencia cumplirá con el requisito a medida que empecemos a abordar la parte de juegos de Unity directamente desde esta conferencia. Aquí, lo guiaremos a través de formas prácticas de crear un entorno de juego utilizando algunos ejemplos orientados a la industria que se usan comúnmente en los lugares de trabajo de juegos. Aprenderá cómo configurar el skybox y agregarlo a su escena. Te ayuda a mostrar tu mundo de juego al jugador, que es la geometría más allá que preparaste para el juego. Después de configurar el Skybox para su juego, discutiremos los controladores de personajes que le permiten animar a los personajes y muchos otros objetos que deberían animarse en el juego.
Sección 4: Comprensión esencial para trabajar en Unity 5
En este punto del curso, te proporcionaremos una gran cantidad de información sobre varias funcionalidades que te ayudarán a realizar tu trabajo rápidamente en Unity 5. Uno de los elementos importantes que revisamos aquí son los Objetos del Juego. Cada objeto de un juego se considera un objeto de juego que será útil para un propósito del personaje o sirve como un apoyo ambiental. Sin embargo, los objetos del juego no son simplemente un objeto, a menos que le des una importancia como personaje, entorno o efecto especial. Llegará a conocer estos temas en profundidad durante esta conferencia. Una vez que hayamos terminado con el tema anterior, profundizaremos en el uso de componentes del juego con los objetos del Juego. Puede cambiar las propiedades del componente en el editor de Unity utilizando la herramienta Inspector. Esto afectará al objeto del juego en gran medida, desde su color, cuerpo rígido o comportamiento hasta la apariencia completa del objeto. Otra parte importante que cubriremos en esta conferencia son los prefabricados. Con esta función, puede crear instancias de objetos en la escena que relajan su trabajo de muchas formas.
Sección 5: Aspectos básicos del juego 2D
En esta parte del curso, aprenderemos sobre los elementos 2D más importantes que ayudarán a crear un juego en Unity 5. Comenzamos con los sprites, que son objetos gráficos 2D que comúnmente se consideran texturas estándar. Pero hay muchas formas en las que puedes usar, controlar y manipular estos elementos de sprites para definir la eficiencia de tu juego. Llegará a conocer muchos consejos y técnicas que se utilizan para controlar y utilizar los sprites en muchas partes del flujo de trabajo de desarrollo de juegos de Unity. Más adelante en esta sección, analizaremos la parte de animación de los juegos 2D. Le presentaremos el sistema de animación del software Unity a través del componente Animator. Lo llevaremos a través de numerosas propiedades y funciones del software durante esta parte de las conferencias.
Sección 6: Aspectos básicos de los juegos 3D
Unity tiene el mismo potencial para lidiar con los juegos en 3D, ya que comúnmente se ocupa de los juegos en 2D. Aquí está la introducción de los formatos de juegos en 3D y las propiedades del curso Unity 5. Hay numerosos temas que conocerá y que se utilizan al crear un juego en una plataforma 3D. Desde la elección de su proyecto 2D o 3D antes de comenzar a trabajar en su juego hasta la Configuración del modo 2D y 3D y otras pautas y funcionalidades importantes se analizan en esta Sección.
Le presentaremos temas como la importación de una malla base 3D desde otro software de aplicación 3D patentado como Maya, 3DS Max, Blender o más. Llegará a conocer los formatos que puede importar a Unity y analizará las ventajas y desventajas de importar y exportar varios elementos 3D desde varias aplicaciones de software. Lo guiaremos a través de la física 3D y cómo llevar a cabo algunas de las fuerzas relacionadas con la física. Unity puede administrar su funcionalidad, como un asistente de muñeca de trapo. También sabrá cómo trabajar con la vista de cámara ortográfica para su juego que no sea la cámara de perspectiva tradicional, que se usa ampliamente en la mayoría de los juegos 3D en la actualidad.
Sección 7 y 8: Introducción a las secuencias de comandos, parte 1 y 2
Las dos últimas secciones del curso de desarrollo de juegos de Unity tratan de la parte de secuencias de comandos del software Unity, que le ayudará a comprender y crear un código complejo para continuar con varias funcionalidades del software. Las dos secciones le brindan un conocimiento detallado de la codificación, que cubre una variedad de temas que van desde la descripción general básica de las secuencias de comandos hasta las secuencias de comandos y los métodos de juego, las restricciones y el backend de las secuencias de comandos en Unity. Hablamos brevemente sobre cómo implementar el scripting en varios sistemas operativos como Android e iOS en el tema Scripting de Unity Mobile. Se tratan más temas, como la creación de elementos de la interfaz de usuario, la modificación de los activos de origen, las interacciones con los scripts del motor de renderizado del navegador, los scripts de animación heredados y más.
¿Quién puede realizar este curso de desarrollo de juegos de Unity?
El curso se centra en los métodos de juego 2D y 3D y proporciona información completa sobre los métodos de trabajo de ambos métodos. Por lo tanto, el público objetivo del curso puede ser bastante mayor que la lista que mencionamos a continuación. Sin embargo, los puntos que se mencionan a continuación son el grupo principal que puede beneficiarse de manera óptima de este curso.