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Cae la noche sobre Lustria. Mientras te encuentras en el muelle y observas el mar a través de la niebla que se acumula, agudiza el oído. Los sonidos de la jungla a tus espaldas se desvanecen, y en su lugar llega un golpe sordo y húmedo, como de jarcia podrida contra un mástil mohoso. El sonido se multiplica, y con él, el gemido de mil voces sin aliento, unidas en una especie de canto marinero, en parte elegía. Proas siniestras perforan la oscuridad que se extiende ante ti, y la espantosa verdad queda al descubierto: ¡sobre los vientos de los necrófagos llegan los cascos hinchados y las naves en descomposición de la Costa Vampírica! Corre ahora, corre con todas tus fuerzas. Porque es lo único que puedes hacer.
Fue el inmortal señor Luthor Harkon quien reclamó una franja de la costa este de Lustria. Desde entonces, ha sido un dominio donde los muertos se agitan, liderando expediciones al interior de la jungla o zarpando a través del Gran Océano para cometer actos de piratería sin escrúpulos. Pero el demente archicomodoro Harkon no es el único almirante no muerto que surca los mares con tripulaciones de zombis armados con pistolas, guardias de las profundidades vampíricos, sirenas y mournguls… existen otros señores piratas que comandan sus propias flotas del terror, repletas hasta los topes de tripulaciones reclutadas a la fuerza para el servicio eterno.
Estos tiranos surcan los mares en busca de botín de sangre y oro. Sin embargo, ahora que el vórtice de Ulthuan se debilita, los capitanes buscan algo más que simples tesoros… ¡pues el Arpón de Metal Estelar yace en las profundidades, un arma lo suficientemente poderosa como para someter al más grande de todos los Merwyrm!

El paquete de campaña contiene:
Nuevas características y mecánicas de campaña:
Objetivos
El gran Merwyrm Amanar ha despertado de su letargo por las fluctuaciones del Gran Vórtice. Aterroriza las rutas marítimas, desatando vastas tormentas y atacando puertos costeros a su antojo. Solo quien empuñe el Arpón de Metal Estelar podrá domar a la bestia y volverse inmune a su voraz hambre. Sin embargo, primero deberá encontrar el Arpón y fortalecerlo con las tres estrofas de una antigua y secreta canción marinera.
Cada Señor Legendario jugable debe forjar su temible reputación para convertirse en el pirata más infame de los mares. Algunos capitanes piratas rivales conocen las tres estrofas de la antigua canción marinera y, a medida que tu infamia rivalice con la suya, te buscarán para intentar destruirte. Si vences a cada uno en batalla, aprenderás las tres estrofas, necesarias para cargar mágicamente el Arpón de Metal Estelar.
¡Solo con el Arpón de Metal Estelar completamente potenciado en tus manos podrás embarcarte en la batalla final y decisiva, doblegar a Amanar a tu voluntad y convertirte en el mayor azote marino que el mundo jamás haya visto!
Infamia
A medida que tu facción gana batallas, conquista territorios y establece calas piratas (ver Calas Piratas más abajo), la infamia de tu Señor Legendario crece entre las filas de los señores y damas piratas. Este es el camino para alcanzar la victoria definitiva en una campaña de la Costa Vampírica (consulta los Objetivos más arriba).
Calas piratas
Tras una victoriosa batalla por el puerto, las facciones de la Costa Vampírica pueden elegir una nueva opción. En lugar de tomar, saquear o arrasar el puerto, pueden optar por establecer una Guarida Pirata en sus cercanías. Estos asentamientos secretos pueden obtener ingresos constantes del asentamiento principal y proporcionar otras ventajas relacionadas con las mejoras que el jugador decida construir en la Guarida. La Guarida solo puede ser destruida si el asentamiento principal es arrasado. Además, una facción rival de la Costa Vampírica que conquiste el asentamiento puede apoderarse de la Guarida.
Naves mejorables y árboles de construcción
Los Señores Legendarios navegan en sus propios barcos únicos. Se puede acceder a los detalles de estos barcos a través del Señor, de la misma forma que a los Edificios de la Horda para las facciones de la Horda, y contienen numerosas y poderosas mejoras para el Señor y su ejército. Sin embargo, esto no los convierte en una facción estándar de la Horda. Los Señores de la Costa Vampírica también pueden ocupar asentamientos como cualquier otra facción que no sea de la Horda, y pueden desarrollarlos utilizando el nuevo árbol de edificios exclusivo de la Costa Vampírica. En resumen, se benefician de las mejores características tanto de las facciones de la Horda como de las facciones asentadas.
¡Piezas de a ocho!
Ocho fichas doradas únicas están cuidadosamente ocultas por todo el mundo. Localizar cada una y derrotar a su poderoso ejército guardián otorgará acceso a los Regimientos de Renombre de la Costa Vampírica, poderosas variantes de élite de las unidades del aterrador ejército de la Costa Vampírica.
Mapas del tesoro
Los piratas de las leyendas enterraron grandes tesoros por todo el mundo. Al ganar batallas en tierra y mar, podrás encontrar mapas del tesoro que indican su ubicación aproximada. Resuelve los enigmas que los ocultan y podrás reclamarlos.
Ritos únicos
Las facciones de la Costa Vampírica obtienen acceso a cuatro nuevos Ritos únicos, que otorgan diversas bonificaciones. La Maldición del Cañón de la Reina, por ejemplo, da acceso a la Reina Bess, un enorme cañón naval único que dispara colosales balas de cañón en una gran parábola, infligiendo un tremendo daño de área y ralentizando a quienes se ven afectados por la onda expansiva. Otro Rito, la Maldición de la Niebla Marina, envuelve todas tus regiones con una densa miasma marítima, causando bajas entre tus enemigos y otorgando Despliegue de Vanguardia a tus unidades de Monstruos.
Nuevos campos de batalla
Los nuevos mapas insulares amplían los entornos de batalla de Total War: WARHAMMER II y, por primera vez, los jugadores podrán atacar y defender las Arcas Negras de los Elfos Oscuros, combatiendo con sus fuerzas terrestres en las elevadas laderas de estas vastas estructuras marítimas. Estos nuevos mapas estarán disponibles para todos los jugadores de WARHAMMER II, independientemente de si poseen la expansión La Maldición de la Costa Vampírica.
Señores legendarios
Los temibles Señores Legendarios de la Costa Vampírica serán revelados a su debido tiempo…
Lista de la unidad
Las horribles construcciones, las vastas bestias submarinas, los espectros y las hordas piratas de la Costa Vampírica serán reveladas por completo próximamente…