Spring sale Product Over TOP
Kinguin logo
start typing to searchVer todo
Products

:( resultados Lo sentimos. No hay.

Por favor, compruebe la ortografía, utilizar la búsqueda avanzada o explorar la página de inicio.

      ¡Bienvenido a casa Jugador!

      Al hacer clic en Continuar con tu cuenta de Google o Facebook, aceptas los Kinguin's Términos y Condiciones y la Política de Privacidad, además de los Términos y Condiciones NFT y la Política de Privacidad NFT.

      ¿Es tu primera vez en Kinguin?
      ¡Hazte una cuenta!
      PEGI 16
      PEGI_violence
      Violencia
      4.8
      (20 Reseñas)
      Plataforma
      Steam
      Steam
      Steam
      Steam

      Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast DLC EU PC Steam CD Key

      Vendido por
      CdKeyMarkt
      99.50% de 217806 evaluaciones son excelentes!
      17 más ofertas disponibles a partir de
      $8.80
      Garantizamos la seguridad de los pagos
      Trabajamos con dedicación para garantizar la seguridad de los pagos que realizas. Nuestro Departamento de Prevención del Fraude y Respuesta trabaja en horario ininterrumpido para proteger las transacciones. Hemos implementado un sistema exclusivo diseñado para detectar a los posibles defraudadores. Además, nos hemos asociado con la empresa Ravelin, una de las mejores plataformas de prevención del fraude a nivel mundial. No facilitamos los datos relativos a tus pagos a vendedores externos ni vendemos tu información a terceras partes.
      Los detalles clave de activación
      Información
      Idiomas
      Recomienda este juego y gana$0.44o más por copia vendida.Unirse en 3 minutos
      Requiere el juego base Total War: WARHAMMER II en PC Steam para poder jugar.
      Fecha de lanzamiento: 08/11/2018

      Cae la noche sobre Lustria. Mientras te encuentras en el muelle y observas el mar a través de la niebla que se acumula, agudiza el oído. Los sonidos de la jungla a tus espaldas se desvanecen, y en su lugar llega un golpe sordo y húmedo, como de jarcia podrida contra un mástil mohoso. El sonido se multiplica, y con él, el gemido de mil voces sin aliento, unidas en una especie de canto marinero, en parte elegía. Proas siniestras perforan la oscuridad que se extiende ante ti, y la espantosa verdad queda al descubierto: ¡sobre los vientos de los necrófagos llegan los cascos hinchados y las naves en descomposición de la Costa Vampírica! Corre ahora, corre con todas tus fuerzas. Porque es lo único que puedes hacer.

      Fue el inmortal señor Luthor Harkon quien reclamó una franja de la costa este de Lustria. Desde entonces, ha sido un dominio donde los muertos se agitan, liderando expediciones al interior de la jungla o zarpando a través del Gran Océano para cometer actos de piratería sin escrúpulos. Pero el demente archicomodoro Harkon no es el único almirante no muerto que surca los mares con tripulaciones de zombis armados con pistolas, guardias de las profundidades vampíricos, sirenas y mournguls… existen otros señores piratas que comandan sus propias flotas del terror, repletas hasta los topes de tripulaciones reclutadas a la fuerza para el servicio eterno.

      Estos tiranos surcan los mares en busca de botín de sangre y oro. Sin embargo, ahora que el vórtice de Ulthuan se debilita, los capitanes buscan algo más que simples tesoros… ¡pues el Arpón de Metal Estelar yace en las profundidades, un arma lo suficientemente poderosa como para someter al más grande de todos los Merwyrm!

      El paquete de campaña contiene:

      • 4 nuevos Señores Legendarios
      • Nueva Escuela de Magia: La Tradición de las Profundidades
      • Un conjunto de mecánicas de campaña totalmente nuevas
      • Naves únicas mejorables para cada Señor Legendario
      • Ocho nuevos Regimientos de Renombre
      • Árbol tecnológico único que desbloquea cuatro Señores de la Costa Vampírica únicos.
      • Recompensa a tus almirantes no muertos con nuevos cargos en la oficina de la flota, dignos de su lealtad.
      • Nueva lista de unidades: ¡comanda en batalla imponentes construcciones, espantosas bestias marinas con pinzas, horrores macabros y hordas de zombis piratas armados con mosquetes!
      • Las facciones de la Costa Vampírica son jugables en las campañas de El Ojo del Vórtice e Imperios Mortales. Sin embargo, no participan en la carrera por el Gran Vórtice; tienen sus propios objetivos…

      Nuevas características y mecánicas de campaña:



      Objetivos
      El gran Merwyrm Amanar ha despertado de su letargo por las fluctuaciones del Gran Vórtice. Aterroriza las rutas marítimas, desatando vastas tormentas y atacando puertos costeros a su antojo. Solo quien empuñe el Arpón de Metal Estelar podrá domar a la bestia y volverse inmune a su voraz hambre. Sin embargo, primero deberá encontrar el Arpón y fortalecerlo con las tres estrofas de una antigua y secreta canción marinera.

      Cada Señor Legendario jugable debe forjar su temible reputación para convertirse en el pirata más infame de los mares. Algunos capitanes piratas rivales conocen las tres estrofas de la antigua canción marinera y, a medida que tu infamia rivalice con la suya, te buscarán para intentar destruirte. Si vences a cada uno en batalla, aprenderás las tres estrofas, necesarias para cargar mágicamente el Arpón de Metal Estelar.

      ¡Solo con el Arpón de Metal Estelar completamente potenciado en tus manos podrás embarcarte en la batalla final y decisiva, doblegar a Amanar a tu voluntad y convertirte en el mayor azote marino que el mundo jamás haya visto!

      Infamia
      A medida que tu facción gana batallas, conquista territorios y establece calas piratas (ver Calas Piratas más abajo), la infamia de tu Señor Legendario crece entre las filas de los señores y damas piratas. Este es el camino para alcanzar la victoria definitiva en una campaña de la Costa Vampírica (consulta los Objetivos más arriba).

      Calas piratas
      Tras una victoriosa batalla por el puerto, las facciones de la Costa Vampírica pueden elegir una nueva opción. En lugar de tomar, saquear o arrasar el puerto, pueden optar por establecer una Guarida Pirata en sus cercanías. Estos asentamientos secretos pueden obtener ingresos constantes del asentamiento principal y proporcionar otras ventajas relacionadas con las mejoras que el jugador decida construir en la Guarida. La Guarida solo puede ser destruida si el asentamiento principal es arrasado. Además, una facción rival de la Costa Vampírica que conquiste el asentamiento puede apoderarse de la Guarida.

      Naves mejorables y árboles de construcción
      Los Señores Legendarios navegan en sus propios barcos únicos. Se puede acceder a los detalles de estos barcos a través del Señor, de la misma forma que a los Edificios de la Horda para las facciones de la Horda, y contienen numerosas y poderosas mejoras para el Señor y su ejército. Sin embargo, esto no los convierte en una facción estándar de la Horda. Los Señores de la Costa Vampírica también pueden ocupar asentamientos como cualquier otra facción que no sea de la Horda, y pueden desarrollarlos utilizando el nuevo árbol de edificios exclusivo de la Costa Vampírica. En resumen, se benefician de las mejores características tanto de las facciones de la Horda como de las facciones asentadas.

      ¡Piezas de a ocho!
      Ocho fichas doradas únicas están cuidadosamente ocultas por todo el mundo. Localizar cada una y derrotar a su poderoso ejército guardián otorgará acceso a los Regimientos de Renombre de la Costa Vampírica, poderosas variantes de élite de las unidades del aterrador ejército de la Costa Vampírica.

      Mapas del tesoro
      Los piratas de las leyendas enterraron grandes tesoros por todo el mundo. Al ganar batallas en tierra y mar, podrás encontrar mapas del tesoro que indican su ubicación aproximada. Resuelve los enigmas que los ocultan y podrás reclamarlos.

      Ritos únicos
      Las facciones de la Costa Vampírica obtienen acceso a cuatro nuevos Ritos únicos, que otorgan diversas bonificaciones. La Maldición del Cañón de la Reina, por ejemplo, da acceso a la Reina Bess, un enorme cañón naval único que dispara colosales balas de cañón en una gran parábola, infligiendo un tremendo daño de área y ralentizando a quienes se ven afectados por la onda expansiva. Otro Rito, la Maldición de la Niebla Marina, envuelve todas tus regiones con una densa miasma marítima, causando bajas entre tus enemigos y otorgando Despliegue de Vanguardia a tus unidades de Monstruos.

      Nuevos campos de batalla
      Los nuevos mapas insulares amplían los entornos de batalla de Total War: WARHAMMER II y, por primera vez, los jugadores podrán atacar y defender las Arcas Negras de los Elfos Oscuros, combatiendo con sus fuerzas terrestres en las elevadas laderas de estas vastas estructuras marítimas. Estos nuevos mapas estarán disponibles para todos los jugadores de WARHAMMER II, independientemente de si poseen la expansión La Maldición de la Costa Vampírica.

      Señores legendarios
      Los temibles Señores Legendarios de la Costa Vampírica serán revelados a su debido tiempo…

      Lista de la unidad
      Las horribles construcciones, las vastas bestias submarinas, los espectros y las hordas piratas de la Costa Vampírica serán reveladas por completo próximamente…

      Calificación del producto
      4.8
      20
      votos
      ¡Escribe una reseña sobre un producto y consigue un 5% de descuento en tu próxima compra!
      The 5%
      Traducción automática
      Un juego genial que combina los tres juegos de TWW. Total War™: WARHAMMER® III es la catastrófica conclusión de la trilogía. Reúne a tus fuerzas y adéntrate en el retorcido Reino del Caos. ¿Conquistarás a tus Demonios... o los comandarás?
      0
      Robin
      Traducción automática
      Debido a que los Reyes Funerarios no tienen que pagar por sus ejércitos, esta carrera es única en términos de juego. Las unidades que tengas dependen solo de cuántos edificios hayas construido y qué tan lejos estés en el árbol tecnológico. El enfoque definitivamente está en las unidades a distancia, a diferencia de los vampiros.
      1
      JohnBlasowski
      Traducción automática
      Si te gustan los Skaven, este DLC te encantará. La facción Skaven es muy divertida y aporta mucha variedad al juego base. ¡Y se traslada a TW:WH3!
      0
      PostMalonek23
      Traducción automática
      Genial para los fanáticos de la estrategia: una combinación de estrategia por turnos y en tiempo real. Perfecto para fans de la serie y fans del universo Warhammer Fantasy. Después de todo, no tienes que gastar millones en figuritas y molestarte en pintar :D Hay bastantes DLC, pero puedes divertirte incluso sin comprarlos. Recomendar
      1
      [email protected]
      Traducción automática
      Hola. Un gran DLC. Este DLC trae nuevos e interesantes señores legendarios, nuevos personajes junto con algunas unidades tanto para Wood Elves como para Skaven. Estas unidades son únicas y ayudan a mezclar las construcciones bastante normalizadas de ambos lados. Ambas facciones también obtienen 3 nuevas unidades cada una, algo de lo que ambas facciones tienen un gran uso.
      0