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No hay misiones, no hay guías que debas seguir estrictamente al pie de la letra. Tampoco hay objetivos. Puedes hacer lo que quieras. ¡Incluso cultivar al monstruo más bajo producirá resultados satisfactorios! ¡Puedes comerciar, apostar en una taberna, festejar con amigos, jugar solo con tu rouge o buscar botines raros!
Adventure Land no era originalmente un juego basado en código, durante el desarrollo inicial, terminó un poco como un Clicker MMORPG, simple pero divertido. Luego vino Code, ¡para dejar que las máquinas hicieran clic! Entonces, no es algo extremadamente complejo que nadie pueda entender, ¡es solo una automatización básica!
Mago, Guerrero, Pícaro, Guardabosques, Sacerdote y Mercader. Todos con habilidades diferentes, fáciles de entender, pero únicas. No hay árboles de habilidades ni la necesidad de elegir atributos, todo es automático para simplificar las cosas. Los elementos brindan algo de profundidad y Code agrega alguna variación a la mezcla.