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Azusa RP Online Steam CD Key>
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Plataforma
Steam

Azusa RP Online Steam CD Key

Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 30/01/2019

El juego está completamente diseñado para permitir que el jugador desarrolle su personaje en la historia del juego, al mismo tiempo que interactúa con otros jugadores y puede definir el futuro con sus acciones y, a medida que pasa el tiempo, estos personajes envejecerán. y fallecen, lo que permite al jugador jugar con sus próximas generaciones progresivamente y experimentar una línea de tiempo emocionante.

Los jugadores de Azusa pueden desarrollar su personaje para convertirse en casi cualquier persona, o cualquier cosa, desde un simple panadero que trabaja en un castillo, hasta un ingeniero que construye una ciudad próspera, o incluso un cazador fuerte y valiente que se convierte en un Guardián del Olimpo, con suficiente poderes para proteger o destruir el mundo, ¡o incluso un guardián retirado que usa sus últimos años para enseñar y entrenar a jóvenes guardianes para proteger a las generaciones futuras!

En el universo de Azusa, los villanos también son otros jugadores, lo que hace posible incluso destruir por completo una ciudad próspera, ¡cambiando la dirección de la historia del juego!

Características

  • guardianes
    Desde épocas mitológicas, Hades ha estado tratando de convertir la tierra en su reino matando a todas las criaturas, sin embargo, cuando aparece el mal, los jóvenes héroes que usan las legendarias armaduras olímpicas, con puños lo suficientemente fuertes como para cortar el cielo y abrir cráteres en la tierra, arriesgan sus vidas. ¡Para salvar al mundo! Son conocidos como los Guardianes del Olimpo y, respaldados por los Dioses del Olimpo, Zeus, Poseidón y Atenea, luchan para definir el destino de la tierra.

    Estas armaduras se organizaron en dos niveles diferentes: los guardianes ordinarios, que se basan en criaturas, mostrando sus funciones de protección de la creación, y los guardianes dorados, cuyas armaduras fueron creadas directamente por los dioses y, por lo general, luchan para protegerlos. Las armaduras doradas se organizan en grupos: Élites, la asignada a quienes luchan por Zeus; Marines, para aquellos que protegen a Poseidón y al océano; Zodiac, para los encargados de proteger el Templo de Atenea; Y Príncipes, para los encargados de mantener el orden en el inframundo.

    Cada armadura tiene un estilo de juego y un conjunto de habilidades únicos, lo que hace que el combate sea una combinación única de estrategia y acción en tiempo real, al tiempo que garantiza que cada batalla sea completamente dinámica e impredecible.

    Los guardianes son elegidos por el "destino" mientras luchan en las arenas elementales que se encuentran dispersas por todo el mundo. Por lo general, se envía a los niños a entrenar y crecer en zonas peligrosas para, un día, recibir una de estas armaduras legendarias y, usando su energía cosmo, lograr manipular los elementos de las armaduras, desarrollar nuevas técnicas y construcciones/estilo de juego únicos.
  • Inframundo
    Después de morir, el jugador en el mundo de Azusa va al Inframundo, el reino de Hades, que ha sido rediseñado por él mismo para ser un lugar de sufrimiento y castigo para los humanos. Con la ayuda del sufrimiento, Hades es capaz de aniquilar todo lo que hay de bueno en las almas de los que perecieron, transformándolos en seres feroces y despiadados llamados Segadores. Ahora, usando la Armadura del Inframundo, el principal objetivo de los Segadores es sembrar la muerte y el caos en la Tierra.

    En otras palabras, un amigo muerto hace mucho tiempo puede regresar como un villano tratando de matarte y destruir todo lo que alguna vez amó. A medida que continúan las grandes guerras, la destrucción entre batallas nostálgicas crea escenas dramáticas perfectas en este mundo de Roleplay.

    Cuando finalmente mueras, descenderás a la montaña Yomotsu y te encontrarás cerca de Hell's Gate.
    En el Inframundo, la información está presente para los recién llegados, explicando cómo son las secciones del Infierno y para qué sirven, siendo esas numerosas cárceles o prisiones.
    Después de cruzar las puertas del Infierno, estarás en el primer valle de la primera prisión. Este valle es el borde del río Acheron, donde las almas indecisas pasan su eternidad tratando de cruzar el río en un bucle infinito. Hay una forma de cruzar el río Aqueronte, y es solo a través de la Balsa de las Almas. Para llamar a la balsa, debes dejar todo el dinero en la orilla y renunciar a tu vida pasada. Soul Raft te llevará al segundo valle: Hell's Court.
    En esta sala encontrarás el Libro de los Juicios. Escritos los nombres de los muertos y su principal pecado, una vez que leas ese libro, serás juzgado, y luego llevado a uno de los 16 valles dentro de las 8 prisiones del Inframundo.

    No podrás caminar por las prisiones como un alma normal. Estarás allí hasta que te conviertas en un Reaper o, si tienes suerte, acabes siendo rescatado. Cada prisión tiene sus propios sufrimientos, y cada uno de ellos funciona como un método de entrenamiento único en esa área. Una vez que puedas dominar los sufrimientos y entrar en el mundo de las pesadillas, podrás acabar con tus agonías matando tu lado bueno. Será una batalla difícil, pero si terminas en el bando ganador, regresarás como Reaper, los principales villanos del juego, que pueden deambular libremente por las prisiones del Inframundo.
  • Personalización de personaje
    Crea un personaje único personalizando tu apariencia a través de numerosas combinaciones de cabello y ropa, y juega con una de las 5 razas del universo Azusa. No solo humanos, puedes desbloquear razas especiales como Ángeles, Demonios, Kappas y Lemurianos. ¡La decisión es tuya!

    Tienes la libertad de desarrollar una combinación perfecta para tu estilo de juego, ya que puedes decidir los talentos que tendrá tu personaje, pudiendo aumentar directamente cada estado que ganes. Sin embargo, la personalización del personaje de Azusa no se limita a la ventana de creación. Mientras juegas, podrás descubrir muchos métodos de entrenamiento diferentes, e incluso ser entrenado por varios maestros, ya que también definirán qué tan fuerte será tu personaje. Tu aventura no solo definirá la historia del mundo que te rodea, sino también los atributos únicos de cada personaje.
  • Civiles, Maestros y Luchadores
    Hay 3 clases principales en el juego, que definirán la mayor parte de tu aventura en Azusa. Aunque las peleas y los poderes se usan comúnmente para establecer el destino del mundo, el universo de Azusa no se trata simplemente de batallas y conflictos. Cada una de estas clases definirá la importancia y el papel que jugarás.

    La clase Civil posee la mayoría de los rasgos de utilidad, tendiendo a tener un estilo de vida común. Sin embargo, no creas que los civiles están decididos a ser débiles, ya que ellos también pueden convertirse en poderosos Guardianes. Los civilizans son los únicos capaces de aprender todos los rasgos civiles a la vez, lo que les permite ser constructores, médicos, sastres, barberos, etc. Y generalmente son las clases más ricas del juego, capaces de construir casas, muebles, crear tiendas y ¡aún más!

    Las personas en la clase de Maestros son excelentes para entrenar a amigos o estudiantes, ya que sus rasgos los ayudan a aumentar las ganancias de estado de las personas con las que están entrenando. Los maestros también pueden desarrollar estilos de lucha que aumentarán las posibilidades de los jugadores de realizar un ataque crítico, un contraataque o incluso una combinación de golpes consecutivos.

    Los luchadores son los que tienen el mejor potencial de lucha, ya que sus rasgos aumentan sus talentos (lo rápido que ganarán estatus), ¡pero solo tu estilo de juego definirá lo fuerte que realmente puedes ser!

    Cada clase depende una de la otra. ¡Usa el dinero del juego para interactuar y obtener ayuda de otros jugadores! Además, cada clase puede aprender un único rasgo civil aleatorio, por lo que es posible sacar a un luchador con rasgo médico, por ejemplo.
  • Métodos de entrenamiento y rangos
    En Azusa, hay muchas formas de volverse más fuerte. Puedes convertirte en uno de los jugadores más poderosos del juego simplemente mediante el juego de roles, pero todavía hay varias otras cosas que puedes hacer para ver algún progreso. La mayoría de estos métodos de entrenamiento deben aprenderse de otros jugadores, principalmente jugadores con Rangos.

    Los rangos son personajes con una posición global importante, como, entre otros: el rey de una ciudad, un dios, un guardián dorado, un ermitaño que vive en un bosque, etc. Para convertirse en un personaje con una de estas posiciones debe ser responsable y encajar en ese papel, liderando la historia del juego como tal. Algunas de las funciones principales de estos rangos son enseñar y entrenar a los futuros Guardianes, asegurando la fluidez y el dinamismo de la historia.

    Hay más de 28 métodos de entrenamiento hasta ahora para aprender, y están organizados principalmente en 3 estilos: entrenamientos activos, entrenamiento medio "afk" (lejos del teclado) y entrenamiento de acción. Por lo general, no es necesario aprender el entrenamiento de acción, ya que son simplemente cosas como golpear un saco de arena o pelear con amigos o maestros. Los métodos de entrenamiento activo requieren que te concentres y alcances ciertas direcciones de flecha. Estos métodos son los más eficientes, y cuanto mayor sea su concentración, mayores serán sus ganancias. Los métodos medio "afk" son los más fáciles de usar, siendo el acto del entrenamiento de tu personaje solo, sin necesidad de que el jugador preste atención constantemente a lo que sucede en ese momento.

    Los métodos de entrenamiento activo se organizan en tres categorías: Meditación, Cosmo Charge y Shadow Sparing. Puede aumentar su dominio en estas categorías mientras entrena un método en ellas, pero hay dos tipos diferentes de entrenamiento activo en estas categorías, llamados simplemente "entrenamiento local" y "entrenamiento normal". El entrenamiento local solo se puede usar en ciertas áreas del mundo, como, por ejemplo, un método para intentar invertir el flujo de las cascadas solo se puede usar cerca de una cascada, por lo que es un entrenamiento local. El entrenamiento local aumenta tu control elemental y, dependiendo del elemento de tu cosmos, afecta el daño de tu técnica elemental.
    ¡Entonces, entrenar en el desierto, Asgard o cualquiera de los diferentes biomas en el mundo de Azusa construirá tu personaje de diferentes maneras!
  • biomas
    Puedes aventurarte a través de los muchos biomas en el mundo de Azusa. Cada bioma tiene su propia formación y arquitectura locales únicas posibles, y normalmente están protegidos por diferentes dioses. También hay diferentes materiales en cada zona del mundo de Azusa, por lo que si eres un explorador puedes viajar y comercializar recursos alrededor del mundo y obtener ganancias decentes, aprender diferentes estilos de arquitectura y, por supuesto, luchar por la justicia o la destrucción de una región. !
  • Mazmorras
    Los administradores también tienen la libertad de crear mazmorras personalizadas, zonas llenas de desafíos, trampas, acertijos y enemigos únicos que protegen importantes secretos o tesoros. Algunas mazmorras canónicas ya existen en el juego, mientras que otras se crean a medida que avanza la historia global, lo que permite a los jugadores descubrir nuevos lugares nunca antes vistos mientras buscan tesoros que puedan ayudarlos a ganar guerras y proteger el mundo.
  • Reliquias y tesoros
    Las reliquias son objetos similares a las armaduras, forjados con una cierta cantidad de energía cosmo en su interior, convirtiéndolos en tesoros capaces de otorgar poderes y técnicas a alguien. La mayoría de las reliquias tienen una utilidad única, otras solo tienen una cantidad extra de poder, pero todas ellas suelen ser claves para decidir una batalla, ¡algunas reliquias son tan poderosas que incluso pueden dominar las armaduras de los guardianes!

    Sin embargo, estos artefactos suelen ser recogidos por ladrones o criaturas mitológicas, y suelen estar protegidos por ellos en las mazmorras. Sin embargo, también hay reliquias personalizadas hechas por lemurianos experimentados. La utilidad de las reliquias varía en casi todo, desde reliquias capaces de quemar o envenenar a tus enemigos, hasta reliquias que pueden absorber explosiones o desviarlas. ¡Todo dependerá de tu suerte mientras exploras el mundo del juego!
  • Viajes en el tiempo y dioses personalizados
    La cantidad de cosas que puedes hacer y cambiar en el universo de Azusa es ilimitada, gracias a dioses personalizados y viajes en el tiempo, sistemas que mejoran aún más la capacidad de Roleplay para afectar y cambiar la historia.

    Con el viaje en el tiempo, puedes experimentar situaciones y eventos nunca antes vistos en otros juegos en línea, como volver a un punto en la historia base de Azusa y encontrar héroes canónicos, o incluso viajar al pasado distante y encontrar personajes que un día fueron interpretado por otras personas. ¡Estos eventos incluso pueden verse influenciados o cambiados por la presencia de viajeros! Sin embargo, los viajes en el tiempo son eventos muy raros que pueden afectar el futuro a gran escala, y cuando ocurren estos cambios drásticos, se revisa la historia global y puede ocurrir un "Salto de tiempo" (saltos en el tiempo de 80 años), enviando a todos los jugadores en el presente real a su próxima generación, donde se aplicarían los cambios. Cabe mencionar que el sistema de viajes en el tiempo es una mecánica compleja, generalmente manejada por uno o más administradores, quienes combinados con el sistema de Roleplay permiten una mutabilidad casi infinita en el desarrollo de la historia del juego.

    Estos viajes también se utilizan para complementar la historia base, haciendo que los viajeros participen o asistan a eventos canónicos, lo que no necesariamente resulta en cambios reales en el universo, sino más bien asegura que tales eventos hayan tenido lugar, como, por ejemplo, unirse al momento en que Hades se rebeló contra Zeus por primera vez, y terminó siendo quizás el responsable de las primeras Grandes Guerras que se llevan gran parte de la tradición de Azusa.

    Custom Gods es un sistema que permite que surjan nuevos dioses para complementar aún más la historia del juego, dependiendo de si ese dios puede ser revivido o descubierto, como pueden ser creados por los jugadores, generando con ello un rumbo completamente nuevo para la trama principal de este universo
  • Sistemas de prueba
    Azusa cuenta con un sistema que promueve la interacción entre los jugadores, e incluso los motiva a explorar el universo y la historia del juego, desarrollando sus personajes en el proceso.

    De forma similar a cómo los maestros de juegos de rol de mesa lideran una campaña, los administradores pueden modificar un conjunto de opciones, pruebas, efectos, según lo que esté sucediendo en la historia. Por ejemplo: un jugador puede encontrar un libro en un estante de la biblioteca que menciona la ubicación de una mazmorra, y después de hablar de ello en público, un grupo termina yendo al lugar correcto para explorarlo, y como pueden terminar cayendo en una cueva escondida, pasarían por varios desafíos, trampas, enemigos, todo dependiendo de la tirada de dados, la calidad del juego de roles y, por supuesto, el resultado de todo dependería completamente de las elecciones que hicieran en su camino. Como resultado, los administradores siempre pueden escalar las posibles aventuras junto con los eventos explorados por los jugadores. El sistema de prueba se entrelaza con varias otras mecánicas como, por ejemplo, pruebas y aventuras que sirven como entrenamiento para que los jóvenes Guardianes aprendan nuevos métodos de entrenamiento, cómo despertar el Sexto Sentido, o incluso pruebas cuyo resultado termina liberando una nueva área de el juego, con nuevos rangos o dioses.

    Lo que diferencia el sistema de prueba de otras misiones de MMORPG es que las pruebas generalmente solo se completan una vez, con la función principal de juzgar situaciones cuyo resultado puede cambiar completamente el curso de la historia del juego. Y es que, a medida que se van haciendo pruebas y van pasando cosas en la historia, los mánagers siempre pueden crear nuevas aventuras o desafíos que se ajusten a los resultados anteriores, asegurando la fluidez que promete el estilo de juego centrado en el Roleplay, permitiendo que la experiencia de juego sea siempre única. , ya que la aventura no se puede simplemente repetir o deshacer.

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