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Cinco años en el futuro, dentro de una ciudad polvorienta en Nuevo México, William Vest tiene la tarea de entregar un paquete de médula ósea alienígena. Todo sale mal rápidamente cuando Vest se entera de que su empleador ha usado la médula como cebo para matarlo.
Al escapar de la muerte, Vest se encuentra huyendo con solo dos cosas que pueden salvarlo: su completa falta de metodología científica adecuada y una máquina que puede crear criaturas de pseudociencia o críptidos. Junto con algunos compañeros bruscos y sarcásticos, Vest completa rompecabezas y escenas de juegos de aventuras de texto para encontrar ADN animal valioso que luego puede combinar en criaturas como Big Foot, el Monstruo de Loch Ness y la trucha con piel.
Además de crear estas criaturas, el jugador puede entrenarlas y subirlas de nivel a lo largo del juego luchando contra otros animales, aumentando así sus atributos y ferocidad. (En este punto, el juego toma más una forma de RPG híbrido). Una vez armado con un ejército adecuado de criaturas fantásticas, el jugador puede usarlos para derrotar a sus enemigos como el guardián del criptozoo.