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Pirate Twist es un roguelite naval 2D con vista cenital donde tu barco es una base móvil. Cañones a los lados, planchas del casco en el centro, estación de reparación en la popa, almacén en la proa: una cuadrícula de 5x8 donde cada configuración crea un estilo de juego diferente. Zarpa, lucha contra piratas, recolecta recursos, regresa a puerto para mejorar tu barco. Muere, aprende, vuelve a intentarlo.
Equipa tu barco con 17 módulos distribuidos en una cuadrícula de 5x8. Los cañones ligeros disparan rápido y barato. Los cañones pesados abren agujeros. Los morteros mantienen una lluvia implacable de proyectiles lentos. Las placas de casco reforzadas sacrifican peso a cambio de resistencia. Las estaciones de reparación te permiten reparar daños en medio del combate. Un nido de cuervo endurece el barco en el momento en que se instala. Las raras proas de ariete y los refuerzos del casco, preciados en asedios y contra jefes, convierten tu proa en un arma y tu casco en un muro. Completas la cuadrícula a medida que avanza la partida; para la batalla contra el jefe, tu balandra se ha convertido en algo que los piratas temen.

El mapa de la expedición se ramifica a cada paso. Mares en calma que te permiten recuperar el aliento. Peligrosas aguas piratas con barcos de élite y un botín aún más valioso. Tormentas que azotan tu casco pero recompensan a los valientes. Un puerto asediado cuyas murallas deben resistir cinco oleadas. Puntos desconocidos que deparan sorpresas en el camino. Tú eliges tu ruta en cada expedición.
Los enemigos no se quedan quietos. Las balandras atacan en círculos y te flanquean. Los bergantines y galeones resisten los impactos y disparan andanadas. Los brulotes cargan y explotan. Cada batalla culmina en un duelo con un capitán jefe, elegido entre seis, que exige al jugador interpretar patrones, no solo superarlo en daño por segundo.
Sin cursor, sin puntería rápida: el combate se basa en el posicionamiento. Elige tu costado (babor o estribor), apunta al enemigo y tus cañones rugirán por ese lado en el instante en que un objetivo esté dentro del arco de tiro. Disparo automático por defecto, o cambia a manual y calcula el momento perfecto para la salva. Fácil de aprender, difícil de dominar.
Una partida es una campaña de tres mares, que se juega de una sola vez. Si pierdes una batalla, reconstruyes en Puerto y zarpas de nuevo; la derrota cuesta recursos, no la partida completa. Los puntos de experiencia/habilidad del capitán y los arquetipos de capitán desbloqueados se conservan entre partidas (elige uno de N al inicio de cada nueva partida de tu grupo desbloqueado). Hay cinco arquetipos de capitán: dos desbloqueados al inicio, el resto se ganan al ganar partidas, cada uno con una mejora distintiva y una tripulación característica. La repetición es el ciclo: un capitán diferente, una ruta diferente, un barco diferente. Cuanto más juegues, más difícil se vuelve.