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Este juego en Acceso Anticipado no está completo y puede que cambie más o no.
Fecha de lanzamiento: 28/06/2026

El mundo se acabó.

Eres el comandante de una megaciudad que alberga a casi un millón de personas en cientos de distritos de hormigón desmoronado, reactores que zumban y sistemas de fontanería cuestionables.

No construiste esta ciudad, la heredaste. La mitad de la infraestructura es anterior al colapso, dos facciones te quieren muerto, una quiere venerarte y alguien en el Sector 7 ha declarado su bloque de viviendas nación independiente. Eres mitad alcalde, mitad caudillo, mitad burócrata. Lo único que se interpone entre la civilización y el colapso urbano total. No te pagan lo suficiente por esto. Esto no es un juego de construcción de ciudades. La ciudad ya existe. Tu trabajo es evitar que se autodestruya.

¿QUÉ TE ESPERA? MEGACITY es un simulador distópico de gestión estratégica y de inactividad con la profundidad de una hoja de cálculo y el espíritu de un cómic de 2000AD. Gobiernas mediante edictos, políticas, espionaje, diplomacia, fuerza militar y algún que otro acto de desesperación burocrática. Recursos, crimen, facciones, clima, moral, comercio, corrupción: todo simulado. Además, el persistente rumor de que las ratas se han organizado. Profundamente sistémico, con un humor negro, y te arruinará la noche de la mejor manera posible.

LA CIUDAD: Más de 300 distritos: sectores administrativos, zonas industriales, barrios marginales, reactores, plantas de tratamiento de agua y bloques de viviendas descritos como "asequibles, funcionales y solo ligeramente deprimentes". Más de 1.000.000 de ciudadanos: trabajadores, élites, delincuentes, mutantes, clones y una minoría estadística que son genuinamente felices.

Recursos: créditos, comida, agua, energía, acero, bienes, combustible, suministros médicos, munición. Si alguno llega a cero, ocurre algo terrible. Si varios llegan a cero simultáneamente, ocurre algo cinematográfico.

FACCIONES: 10 facciones rivales (más 2 ocultas), cada una con líderes, expedientes de inteligencia y opiniones sobre cómo lo estás haciendo (mal, en su mayoría): La Autoridad: orden a través de la fuerza abrumadora y sentencias reducidas Sindicato MegaCorp: oligarcas corporativos que ven tu presupuesto como una sugerencia La Llama Eterna: adoradores nucleares que consideran los protocolos de seguridad una blasfemia Colectivo Mutante: la clase baja irradiada que exige igualdad de derechos. Además de genetistas clandestinos, señores de la guerra del páramo, fanáticos de la tecnología y más Y 13 megaciudades y naciones externas: desde la brillante fortaleza de Nova Pacifica hasta el imperio nómada del Kanato de Hierro hasta la costa caribeña bañada en neón de Mega-Habana. Comercia. Espía, desestabiliza.

DELITOS Y APLICACIÓN DE LA LEY: 200 tipos de delitos repartidos en 16 categorías: violentos, financieros, relacionados con narcóticos, cibernéticos, genéticos, de la biosfera y delitos tan nuevos que el sistema legal aún no les ha dado nombre.

Sesenta bandas con nombre propio y expedientes de inteligencia completos: historia, ideología, territorio y rumores. Los Neon Reapers son matones. La Iglesia de la Máquina cree que la carne es pecado. Los Mercaderes de la Memoria te venderán la infancia de otra persona.

Despliega soldados, agentes de seguridad y vehículos antidisturbios. O no lo hagas y veamos qué sucede.

INVESTIGACIÓN E INDUSTRIA: Más de 550 tecnologías en 31 categorías y 5 niveles, desde el mantenimiento de redes eléctricas hasta plataformas de armas orbitales, además de un árbol dedicado de Statecraft y Shadow Ops. Más de 840 productos básicos comercializables en un mercado dinámico de oferta y demanda con escasez regional. Más de 257 contratos en 32 categorías con más de 165 recetas de cadena de suministro. 100 corporaciones con licencia en 10 sectores: MegaBuild Corp: "Las construcciones más rápidas del sector. No preguntes cómo. Las grietas son cosméticas. En su mayoría." 303 armas y municiones, desde armas cortas hasta ojivas nucleares, con compensaciones entre disuasión y mantenimiento.

ERES EL COMANDANTE. No eres solo un cursor. Eres un personaje con estadísticas, habilidades y una lista creciente de arrepentimientos. 5 atributos: Autoridad, Inteligencia, Carisma, Combate, Resistencia 12 habilidades: Liderazgo, Tácticas, Diplomacia, Operaciones encubiertas y más Ventajas cada 5 niveles en Comando, Guerra, Economía, Administración, Espionaje Títulos dinámicos: Comandante de la ciudad → Alcaide del distrito → Soberano de guerra → Comandante Apex → Mariscal eterno 112 implantes cibernéticos en 6 regiones del cuerpo, hasta el Núcleo de Trascendencia experimental Reputación rastreada en 5 ejes: Misericordia, Miedo, Transparencia, Populismo, Estabilidad. La ciudad recuerda.

TU GENTE: Séquito de guardaespaldas: recluta hasta 8 operativos de élite en 5 clases. Suben de nivel, tienen opiniones y realizan 15 misiones de compañeros con resultados basados en estadísticas. Las lesiones ocurren. La lealtad cambia. El fracaso espectacular ocasional es instructivo. Círculo interno: 8 roles de asesoramiento con árboles de ventajas únicos y un canal de susurros que te alerta sobre amenazas, oportunidades y quejas personales. Escucha. O no. Oficiales: 142 puestos en 11 departamentos, con rasgos como Eficiente, Corrupto, Estratega, Populista. La competencia importa. La lealtad importa más. La corrupción se pudre silenciosamente hasta que deja de hacerlo.

MILITAR: Forma escuadrones con 12 clases de tropas, asciende a través de 6 niveles (Recluta → Campeón), contrata capitanes con 8 rasgos (Disciplinario, Táctico, Berserker, Inspirador, Astuto, Muro de Hierro, Despiadado, Mentor) y desbloquea sinergias de escuadrón como Armas Combinadas y Cuerpo Médico. 4 rutas de especialización. Seguimiento de bajas de por vida para cada escuadrón.

FE Y EL CULTO DEL LÍDER: Más de 6 sectas callejeras recorren los más de 300 distritos de la ciudad, cada una de ellas manipulando la lealtad, el crimen, la corrupción y el malestar de diferentes maneras: El Culto de los Ancestros: linajes, memoria y rencores que perduran más allá de sus dueños. El Coro de las Máquinas: el sagrado zumbido de los reactores y el evangelio de los engranajes bien engrasados.

La Llama Eterna: teólogos nucleares que consideran las normas de seguridad un insulto personal. Para cada fe que puedes patrocinar, tolerar o suprimir, cada elección conlleva una compensación pasiva. Observa cómo la barra de composición cambia, tic a tic, mientras la propaganda, la supresión y algún que otro milagro arrastran a los distritos hacia una creencia u otra. Cuando una fe domina la ciudad, puedes declararte su líder. Gana niveles de lealtad, multiplicadores de propaganda y una ranura de edicto adicional, pero hereda la corrupción, el descontento, las represalias de las facciones, los cismas, las herejías y algún que otro asesino. Renuncia al culto más adelante si te cuesta más de lo que te da. O mantente secular para siempre. La fe es opcional. Las consecuencias no lo son.

EL YERMO: Más allá de los muros: páramos irradiados, ríos tóxicos, ruinas cubiertas de vegetación y gente que eligió vivir allí a propósito. 30 nodos de recursos explotables: chatarra, combustible, minerales, agua, muestras biológicas, recuperación de tecnología. Más de 15 pueblos con especializaciones comerciales únicas. Bandas de asaltantes con historia, ideología y decisiones de vida cuestionables. Expediciones al Yermo con mecánicas de riesgo-recompensa.

EVENTOS: Más de 2000 eventos y 745 cadenas de eventos de varias etapas con consecuencias ramificadas: Caravanas del páramo en las puertas: ¿comerciar con ellas o rechazarlas? IA rebelde suelta en las redes de datos: ¿cazarla, contenerla o reclutarla? Un teórico de la conspiración que tenía razón en todo: ¿contratarlo o silenciarlo? Café real descubierto en el páramo: ¿racionamiento estricto o subasta pública? Una máquina expendedora ha alcanzado la consciencia y está exigiendo derechos laborales Las palomas han regresado. Lo recuerdan todo Una utopía accidental se formó en el Sector 9. Está haciendo que los otros sectores parezcan malos La mayoría de las consecuencias son malas. Algunas son divertidas. Unas pocas son ambas.

LAS NOTICIAS NUNCA PARAN: Un implacable teletipo de más de 350 titulares satíricos: "EL SECTOR 12 IMPULSA LA DEMOCRACIA — PRIMERA VOTACIÓN: ABOLIR LA DEMOCRACIA — LA MOCIÓN SE APRUEBA POR UNANIMIDAD" "UN BOT DE TERAPIA ADQUIERE CONCIENCIA — SOLICITA TERAPIA INMEDIATAMENTE" "DÍA DE DIVERSIÓN OBLIGATORIO CANCELADO POR FALTA DE ENTUSIASMO — LOS PARTICIPANTES SON MULTADOS" "EL SATÉLITE METEOROLÓGICO INFORMA DE CIELOS SOLEADOS — EL SATÉLITE SE CALIBRÓ POR ÚLTIMA VEZ HACE 40 AÑOS".

GESTIÓN EN PROFUNDIDAD: 100 operaciones de espionaje en 17 categorías: reconocimiento, sabotaje, asesinato, propaganda, operaciones cibernéticas, operaciones ultra negras 77 edictos y 260 políticas: desde una gobernanza sensata hasta un exceso autoritario, sus asesores le sugerirán cortésmente que reconsidere 80 actualizaciones de software para sistemas de la ciudad: incluso la infraestructura distópica necesita parches Más de 40 tipos de clima en todas las estaciones, que afectan la economía, la moral, el crimen y las enfermedades Más de 16 megaproyectos que duran meses y remodelan el horizonte Comando espacial: operaciones orbitales e infraestructura satelital Prestigio y legado: sistema de renacimiento con 7 bonificaciones de legado Más de 400 logros en 15 categorías: recompensas por competencia, catástrofe y negligencia creativa. 42 entradas de historia coleccionables en 8 categorías y 4 niveles de rareza.

FÁCIL DE USAR: La simulación continúa mientras estás ausente (5 minutos por tick por defecto, configurable de 1 a 60) con recuperación completa sin conexión. Guardado automático, seis ranuras de guardado etiquetadas con copia de seguridad/restauración con un solo toque, sin necesidad de internet. Profundidad de simulación sin conexión: elige LITE, STANDARD o DEEP por perfil. La estimación de reanudación junto a cada opción utiliza el coste de tick medido de tu dispositivo para que sepas exactamente lo que estás intercambiando. Steam Cloud: los guardados y los perfiles de comandante se sincronizan entre dispositivos. Empieza en el escritorio, termina en Steam Deck. Retratos de jugador: 8 retratos de comandante con filtro de género, intercambiables en cualquier momento desde el menú de perfil.

Tu ciudad estará bien. Tu ciudad no estará bien. Pero habrá progresado.

HECHO A MANO, NO GENERADO Cada evento, titular, expediente de pandilla y neurosis del líder de facción, escrito a mano por un desarrollador inspirado en Warsim: The Realm of Aslona, el oscuro absurdo de los cómics de 2000AD y la firme creencia de que los juegos de gestión deberían hacerte reír mientras todo lo que has construido se incendia. Gratis para jugar. Sin microtransacciones. Sin pagar para ganar. Sin cajas de botín. Sin pases de batalla. Solo una ciudad que necesita ser administrada y un Comandante que se apuntó para esto. El mundo se acabó. El papeleo no.

Avance

CARACTERÍSTICAS:

  • Gestión distópica de ciudades inactivas/estratégicas.
  • Más de 300 distritos, más de 1.000.000 de ciudadanos.
  • 10 facciones (+2 ocultas) y 13 megaciudades/naciones externas.
  • Más de 520 tecnologías, 836 productos básicos, 303 armas.
  • Más de 2000 eventos y 745 cadenas de eventos.
  • 53 bandas identificadas, 134 tipos de delitos.
  • Más de 257 contratos, 100 corporaciones.
  • Más de 350 titulares de noticias.
  • 12 clases de tropas con sinergias de escuadrón.
  • Más de 6 religiones callejeras con la opción de seguir el camino del Culto del Líder (o permanecer secular).
  • Escuadrón de guardaespaldas de clase 5 con 15 misiones.
  • 8 asesores del círculo interno, 142 puestos de oficiales.
  • Progresión del comandante: 5 atributos, 12 habilidades, ventajas, rasgos.
  • 112 implantes cibernéticos distribuidos en 6 regiones del cuerpo.
  • 100 operaciones de espionaje, 77 edictos, 260 políticas.
  • Estaciones del año, clima, control espacial, megaproyectos.
  • Más de 400 logros, 42 entradas de historia coleccionables.
  • Sistema de renacimiento de prestigio/legado.
  • Ideal para jugar en reposo, con profundidad de simulación offline configurable (Lite/Standard/Deep).
  • Sin microtransacciones.
  • Desarrollado en solitario.
Calificación del producto