Fecha de lanzamiento: 22/06/2026Levitar 3D
Un juego arcade de aterrizaje con alta gravedad. Impúlsate, usa el tractor y dispara a través de mundos alienígenas generados proceduralmente: recoge todas las cápsulas, extrae tecnología de los restos y no te quedes sin combustible.
Acerca de este juego
Levitar 3D es una versión moderna del módulo de aterrizaje gravitatorio, heredero de Thrust, Lunar Lander y Choplifter, reconstruido en torno a un escenario 3D, gravedad creciente y una economía basada en el reciclaje de recursos.
Pilotas una nave propulsada por empuje a través de mundos generados proceduralmente. En cada nivel, tu tarea es la misma: recoger las cápsulas, recuperar la carga y regresar a la plataforma de aterrizaje. Los supervivientes varados no regresan a casa por sí solos. El combustible se agota rápidamente. Y las defensas planetarias —torretas, tanques flotantes, drones aéreos, misiles teledirigidos, platillos voladores— se vuelven más peligrosas a medida que avanzas.
Cuando un enemigo muere, deja restos. Estos restos sueltan tecnología. Remólcalos con el rayo tractor y podrás equipar tu nave con nuevas armas y escudos para las siguientes misiones. Muere y reaparece: conservas tu tecnología. Si te quedas sin vidas, la misión termina.
Cada nivel de dificultad aumenta la gravedad. Al llegar a los niveles más profundos, tu nave lucha por mantenerse en el aire; un simple roce con la pared equivocada provoca un accidente, y un impacto de misil, la muerte instantánea. Las misiones secundarias añaden carga opcional, parte de ella volátil, lista para detonar al menor impacto. En cada hito te esperan cámaras de botín selladas, y una puntuación constante te permite conseguir nuevas naves para continuar el ascenso.

Características
- Escenarios generados proceduralmente: cada nivel se reconstruye desde cero. Diseños de obstáculos, laberintos de tubos de varios pisos, aparición de enemigos, cargamento de misiones secundarias.
- Rampa de gravedad: la dificultad no es un número en un control deslizante, sino la física real. Los mundos más pesados amplían tus límites de vuelo.
- Ciclo de recuperación tecnológica: dispara, mata, lleva los restos al taller. Las armas, los escudos y la tecnología de rayos se acumulan a lo largo del recorrido.
- La lista de enemigos se va ampliando progresivamente: torretas, tanques flotantes, defensores flotantes, misiles teledirigidos, platillos voladores, cada uno desbloqueado en un nivel superior.
- Economía del rayo tractor: arrastra cápsulas, arrastra restos de naves, extrae combustible de los enemigos en pleno remolque. Un impacto directo en el recolector otorga puntos, combustible y tecnología.
- Misiones secundarias: núcleos de reactores, cápsulas criogénicas, bóvedas de datos, repetidores de balizas, conductos de plasma. Cada uno está marcado en pantalla para que puedas localizarlo en medio del caos, y algunos son demasiado inestables para golpearlos.
- Cámaras de botín: cada diez niveles aparecen cámaras selladas. Arranca el techo con el tractor y reclama el arma misteriosa que gira en su interior.
- HUD de navegación: un minimapa en la pantalla superior y un anillo de flechas direccionales alrededor de tu nave te permiten rastrear cada cápsula, enemigo, objetivo de misión y al recolector. Remolca la carga y una sola flecha te indicará el camino de regreso a casa.
- Presentación informativa: cada nivel comienza con un recorrido de la cámara por la arena y una lectura completa: cápsulas para recolectar, desglose de enemigos, nivel de gravedad, estado de la nave y tecnología instalada.
- Gana barcos adicionales: cada 250.000 puntos te permiten comprar otro barco, y una gran bonificación puede otorgarte varios a la vez.
- Reinicia desde hitos: si terminas el juego, no vuelves al punto de partida. Reinicia desde cualquier hito que hayas alcanzado; cada décimo nivel se desbloquea a medida que avanzas.
- Vuelve a jugar cualquier nivel completado: reinicia un nivel para obtener una puntuación más alta o diferentes recompensas tecnológicas, con recuperación total del inventario.
- Las estadísticas de la partida se contabilizan (eliminaciones, precisión, combustible consumido, eliminaciones perfectas, tiempo de juego); todo ello se registra al finalizar la partida.
- Progresión persistente: el nivel, la tecnología, los escudos y los puntos se guardan entre sesiones. Continúa donde lo dejaste.
Armas recuperables
Cada tanque flotante y platillo volador que destruyas tiene la posibilidad de dejar un arma. Remolca los restos hasta el recolector y la tecnología se acoplará a tu nave; cambia entre todo lo que hayas adquirido con la rueda del ratón. Las armas comienzan a aparecer en niveles más profundos; hasta entonces, los enemigos sueltan unidades de escudo defensivas para reforzar el casco. Las cámaras de botín son la otra fuente: ábrelas y el arma que hay dentro será tuya para llevarte a casa.
Armas de proyectiles
- Repetidora de plasma: tu arma secundaria inicial. Disparo rápido de pernos verdes. Fiable, barata y siempre útil.
- Orbe Iónico: esferas de iones cargados que vuelan lentamente y golpean con fuerza. Apunta a tus objetivos.
- Munición Phoenix: una munición incendiaria que se enciende al impactar y perfora el blindaje del casco.
- Explosión Infernal: una versión más pesada de Phoenix. Mayor carga útil, mayor cráter.
- Láser pulsado: rayo verde ultrarrápido. Sacrifica daño puro a cambio de una entrega instantánea.
- Rayo disruptor: Rayos láser cargados que interfieren con los sistemas enemigos al contacto.
- Aguijón fotónico: diminutos dardos de luz concentrada disparados en ráfagas densas.
- Bobina de Tesla: Arco eléctrico crepitante que salta entre objetivos cercanos.
- Escupidor de ácido: lanza glóbulos corrosivos que, con el tiempo, corroen la armadura.
- Lanza de plasma: chorro de plasma concentrado de corto alcance, devastador a corta distancia.
- Desgarrador del Vacío: Abre una pequeña grieta en el espacio en el punto de impacto. No preguntes qué hay al otro lado.
- Disco Halo: disco giratorio que describe un arco en el aire y corta limpiamente objetivos endurecidos.
- Anillo de resonancia: emite pulsos hacia afuera en ondas. Útil para accesos concurridos.
- Misil buscador: Misil teledirigido compacto. Fija su objetivo en el enemigo más cercano y lo persigue hasta su punto de impacto.
- Lanza de Cazador: una lanza guiada más pesada. Más lenta que la Buscadora, pero penetra más profundamente.
- Onda de conmoción: libera una onda de choque cinética que desplaza las unidades de luz lateralmente.
- Explosión de Cristal: Disparo de metralla cristalina que se dispersa al contacto y alcanza múltiples objetivos.
Arma de Rayo
- Cañón estático: rayo continuo de disparo sostenido. Todo lo que toca su línea muere al instante. Consume combustible mientras se mantiene presionado el gatillo; cada segundo que lo mantienes presionado es un segundo menos en el aire.
Artillería
- Bomba de fragmentación: carga explosiva. Detona al impactar y esparce metralla por la zona.
- Munición pesada: carga útil sobredimensionada, mayor radio de explosión, espoleta más larga. Manténgase alejado cuando explote.
- Carga de antimateria: ojiva subatómica. La explosión no entiende de coberturas. No te acerques al radio de la explosión.
