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DOWNER MANAGEMENT es un juego de batallas automáticas 3 contra 3 ambientado en un purgatorio corporativo donde cada conflicto se resuelve mediante la política de posiciones. Tus tres empleados ocupan tres escritorios —Superior, Intermedio y de Entrada— y se enfrentan a otros departamentos de tres empleados intercambiando memorandos, mociones y portapapeles. No controlas la batalla; controlas dónde se sientan.
Asciende a un empleado con dificultades, degrada a tu mejor empleado para que reciba los golpes, involucra a un compañero relegado y presenta quejas. Sella los documentos, observa cómo tu autoridad se agota mientras la sala se llena de gerentes de nivel medio que se citan las políticas unos a otros hasta que alguien pierde los estribos.

COMBATE DE TRES ESCRITORIOS: Las posiciones superior, media y de entrada tienen diferentes modificadores de daño y resistencia. Asciende a un gerente medio exhausto para que reciba un golpe. Desciende a tu héroe para que lo absorba. La posición lo es todo en el juego.
SEIS DEPARTAMENTOS. El servicio de café de RR. HH. revitaliza a tu equipo. El servicio de detección de phishing de TI los silencia. Marketing los identifica. Cada empleado en la banca proyecta el aura de su departamento sobre el empleado activo en la misma posición. La composición de la banca se convierte en un rompecabezas estratégico. A diferencia de la realidad, cada empleado es útil.
LOS FORMULARIOS. Las habilidades no son bolas de fuego. Son memorandos, auditorías, llamadas en frío, planes de mejora del rendimiento, adquisiciones hostiles y algún que otro golpe de llave inglesa. Cada ataque es un papeleo que genera más papeleo. ¡Convierte el tedio en un arma!
EFECTOS DE ESTATUS CON APROBACIÓN DE RR. HH. Marcado, silenciado, en período de prueba, retrasado, vía rápida. Cada efecto ha sido auditado y aprobado por la Oficina de Normas de Personal, Formulario S-2.
PERSONAL DE PROCEDIMIENTOS. Contrata de un grupo de candidatos en constante cambio. Cada empleado tiene un departamento, un rol, un conjunto de habilidades y una personalidad pequeña y agotada. Morirán , serán despedidos y los reemplazarás. Los nuevos también... ya entiendes.
LA MÁQUINA DE TEMAS. Antes de tomar un edificio, debes crear un Tema de Departamento: un generador procedimental de estética corporativa de los 80 que produce éxitos garantizados, sin necesidad de conocimientos musicales. Tu tema musical, y sus variantes, suenan en todas partes, incluso en las batallas. Palizas al ritmo de la música.
SIN MICROTRANSACCIONES, SIN SERVICIO EN VIVO . Este juego es un juego completo en un solo archivo. Todos los departamentos, decoraciones y contenido se desbloquean dentro del juego. La única moneda que necesitas es tolerancia al dolor y, tal vez, una paciencia infinita.
¿Alguna vez has estado en una reunión que debería haber sido un correo electrónico?
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