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Lee los materiales. Descifra los modificadores. Dobla la rareza a tu voluntad.
Eres el dueño de una herrería en un pequeño pueblo.
Pero no cualquier comerciante, sino uno que haya nacido con la habilidad de la tasación .
De un vistazo, lees las materias primas. Descifras cada modificador.
Usted pesa los bolsos de todos los clientes que hacen fila en su mostrador.
La fragua del fondo ruge sobre el hierro al rojo vivo, mientras el libro de contabilidad registra otra noche de intereses compuestos.
Tú no peleas.
Contratas aventureros, los equipas, los envías a mazmorras,
y forjar la espada del mañana con lo que traigan de vuelta.
Ese ciclo: esa es la economía de esta tienda.

Cada nodo que desbloquees en el árbol tecnológico de "Evaluación y control de calidad" te permitirá comprender mejor el juego.
Los valores de los modificadores se vuelven legibles. Las puntuaciones de calidad aparecen en la vista previa.
Los precios de venta suben.
El "buen ojo para las gangas" del tendero se convierte en una mecánica de juego literal en tus manos.
Los materiales y modificadores que introduzca determinarán la puntuación de calidad, y los elementos ascenderán y descenderán dinámicamente a través de seis niveles:
Común / Poco común / Raro / Épico / Legendario / Artefacto .
Sin sorteos de mesa fija, solo sistemas que aprendes a interpretar.
29 tipos base × 22 materiales × 22 modificadores (hasta 6 ranuras por artículo)
Aproximadamente 70 millones de combinaciones discretas distintas , incluso antes de que se apliquen los rollos continuos.
Cada modificador se sitúa entre 0,8 y 1,2; a nivel de valor estadístico, el espacio es prácticamente infinito.
El artefacto de nivel superior aparece una vez cada 1270 forjas (~0,08%) , con 6 ranuras de modificador y un multiplicador de estadísticas de ×2,5.
La hoja que forjas es única. No existe otra igual en el mundo.
Aventureros extraídos de 55 trabajos × 7 rangos (F a S) × un conjunto de 300 nombres
8 ranuras para equipamiento (arma, escudo, cabeza, cuerpo, brazos, piernas, dos accesorios; compatible con el uso de dos armas).
185 habilidades únicas y 5 tipos de daño elemental (Fuego / Hielo / Trueno / Sagrado / Oscuridad)
Más de 1270 monstruos, incluyendo élites y jefes (140 base + 140 × 8 variantes de élite + 10 jefes)
El combate es totalmente automático: lo observas a través del registro de batalla.
Habitantes del pueblo, aventureros, guardias, gente adinerada: cuatro clases de clientes, cada una con sus propios horarios de visita y presupuestos ajustados.
Cuando el orden público se resiente, el tránsito peatonal desaparece. Cuando los productos se venden demasiado rápido, la demanda disminuye.
Los sábados hay mucha gente. Los domingos son tranquilos.
La ciudad sigue en movimiento, incluso cuando no la estás mirando.
Las mazmorras abandonadas se vuelven más peligrosas con cada día que pasa.
Tras cruzar el umbral de alerta, una mañana la ciudad se ve desbordada: gastos de reparación, cierres forzosos, aventureros heridos.
Construye muros. Contrata mercenarios. Investiga y avanza a través del árbol tecnológico.

Forja, taberna, clínica, campo de entrenamiento, tasación , finanzas, mazmorras, comercio, defensa, magia.
Cada árbol abarca desde el Nivel 1 hasta el Nivel 5, con opciones exclusivas para el final del juego esperando en la cima.
NG+ te permite volver a jugarlo todo (previsto).
Para el comerciante que controla las cifras.