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ESTE JUEGO ES DIFÍCIL Y NO TE LLEVA DE LA MANO COMO ESPERARÍAS. PRESTA ATENCIÓN, MANTÉN TU RITMO Y TÓMATE TU TIEMPO. SI QUIERES APRENDER LA MECÁNICA QUE TE HARÁ MEJORAR EL JUEGO, MIRA LOS VIDEOS DE ARRIBA O ÚNETE AL DISCORD. ESTE JUEGO NO ES COMPATIBLE CON TECLADO Y MOUSE. ESTÁ DISEÑADO EN TORNO A UN GAMEPAD. MIENTRAS TANTO, TU OTRA OPCIÓN ES SOLICITAR UN REEMBOLSO. NO ME ENOJARÉ ;)
Un desastre de manos a dos manos: Trackher es el único juego de estrategia en pantalla dividida para un jugador con dos joysticks en el que tu puntuación no tiene importancia a menos que existas. Controlas dos naves simultáneamente. Destruye la izquierda para ganar puntos, mientras recuperas recursos en la derecha para multiplicar esos puntos. El lado izquierdo no sufre daño. El lado derecho sí. Por encima de todo, debes extraer con tu puntuación. Jugar hasta la muerte no es una opción.
EXTRAE tu puntuación y pasa al siguiente nivel o vuelve directamente al nivel en el que estabas. Ahora podrás apostar parte o la totalidad de tu puntuación anterior, lo que básicamente creará un grupo de puntos que puedes ganar como bonificación. Elige sabiamente. Si extraes antes de alcanzar la apuesta, esta se convertirá en una penalización.
La pantalla está dividida con el HR-D en el lado izquierdo (Asalto) y el DF-R en el lado derecho (Recuperación). El HR-D NO recibe daño mientras que el DF-R SÍ . Si el DF-R es destruido, el juego termina, borras tu puntuación y tu posición en la tabla de posiciones si mueres durante la bonificación de balas astilladas. El daño es permanente, sin embargo, obtienes una bonificación cuanto menor sea tu salud. Incentiva el riesgo, no el instinto de abandonar.
Lado de asalto: (NO RECIBE DAÑO | GANA PUNTOS)
ARMAS/MEJORADAS: (requiere CELDAS DE ENERGÍA)
Lado de recuperación: (SUCEDE DAÑO | RECUPERA RECURSOS QUE AYUDAN A MULTIPLICAR PUNTOS)
DEFENSAS (requiere PIEZAS)
INTERCONECTADOS:
