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Reúna la basura a través del mapa en el suelo, en las casas de las personas, en los contenedores de basura y contenedores de basura, luego cause el mayor daño posible a la vida marina arrojándola en los ríos o el océano.
La idea detrás de este juego es crear conciencia sobre los desechos plásticos en las vías fluviales a través de la gamificación. Quería crear un juego que fuera entretenido, atractivo y educativo, pero pensé que recoger basura era demasiado aburrido. Decidí usar un poco de psicología inversa para lograr el objetivo de un juego entretenido, atractivo y educativo. Originalmente se hizo para un proyecto de escuela secundaria y luego se adaptó para la venta en Steam.
Música de José Martel.