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Grimslair es un roguelite de fantasía oscura con construcción de mazos donde cada partida es una carrera contrarreloj para conseguir el alma de Grim. Crea brutales combos de cartas, arrebata Palabras de Alma a los vivos y a los muertos, rompe los letales ataques en cadena de Grim y retrocede en el tiempo cuando tu partida fracase.

CONSTRUCCIÓN DE MAZOS MEJORADA CON LA PALABRA DEL ALMA
Extrae las Palabras del Alma de humanos, animales y no muertos. Incorpóralas a tus cartas de batalla para modificar su funcionamiento, acumular efectos brutales y crear combos alucinantes. A medida que tus cartas suben de nivel, tu mazo se vuelve más extraño, más fuerte y más letal con cada ciclo. Usa cartas Tabula Rasa en blanco para crear cartas de batalla personalizadas y únicas.
SISTEMA DE BATALLA BASADO EN CADENA
La mayoría de las cartas enemigas tienen conectores de cadena en ambos lados. El trato de cinco cartas de Grim puede crear combos letales, permitiéndole jugar varias cartas en un solo turno. Rompe sus cadenas, interrumpe su ataque y sobrevive el tiempo suficiente para contraatacar.
FRASES DIARIAS PARA EL ALMA Y BUCLES TEMPORALES
Cada día es una carrera contrarreloj para conseguir el Cuota de Almas de Grim . Rastrea a los enemigos a través de cementerios, bosques, cuevas, desiertos y montañas nevadas, y luego elige qué batallas merecen la pena arriesgar antes de que se acabe el tiempo y el ciclo vuelva a empezar.
ADÁN Y SU COMPAÑERO HUSKY
No sobrevivirás solo en Grimslair. Tu husky lucha a tu lado en la exploración y el combate, usando sus propias cartas, habilidades y métodos para hacerse más fuerte. Sube de nivel a tu perro, acarícialo y convierte su fiel compañía en una ventaja letal.
VENDEDORES A LOS QUE PUEDES COMPRAR O MATAR
Encuéntrate con extraños vendedores que ofrecen poderosas cartas, mejoras y efectos que transforman mazos. Compra lo que necesites o elimínalos y róbales todo lo que lleven . Pero cada decisión tiene consecuencias duraderas...
VENTAJAS / TARJETAS / ENEMIGOS GENERADOS PROCEDIMENTALMENTE EN CADA PARTIDA
Cuando termina una partida, el reloj te arrastra de vuelta a la Cámara del Tiempo . Nuevas ventajas, cartas de batalla, enemigos y Palabras del Alma transforman cada ciclo, obligándote a adaptarte, experimentar y adentrarte aún más en el mundo de Grim.

Cada carta, personaje y elemento gráfico del juego fue pintado a mano por el desarrollador en solitario durante casi 6 años.
Advertencia sobre el contenido: violencia fantástica oscura, sangre/gore, muerte, duelo y terror leve.