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Plataforma
Steam
Edición

BACK*SPACE PC Steam CD Key

Vendido por
Have Fun Store
96.12% de 27755 evaluaciones son excelentes!
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Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 29/04/2026

BACK*SPACE es un juego de exploración de espacios liminales inspirado en muchas de nuestras interpretaciones favoritas de espacios liminales: centros comerciales abandonados, pasillos extraños y lugares deshabitados, nostalgia analógica. Me encantan los espacios liminales, así que decidí crear el juego que me gustaría jugar. Lo que me fascina de estos espacios es la idea de estar solo en lo desconocido, perdido en estas habitaciones extrañas y surrealistas, y simplemente ser libre para explorar. Espero haber creado habitaciones lo suficientemente confusas como para sentir una vaga sensación de desorientación, pero no tan laberínticas como para que resulten una tortura. Este juego no tiene monstruos, ni acción, ni límite de tiempo, ni intensidad; está pensado para ser una exploración tranquila y (en su mayor parte) silenciosa, por lo que los aventureros de acción no encontrarán ese tipo de satisfacción en este juego.

BACK*SPACE cuenta con una versión demo que presenta algunos de los 16 niveles disponibles y su estilo general. En la demo puedes explorar un nivel tipo "habitaciones" y otro tipo "piscinas", además del tutorial y el menú principal. ¡Pruébalo antes de comprarlo! Agradecería tus comentarios.

BACK*SPACE cuenta con 16 niveles completos para explorar, todos inspirados en diversos aspectos del espacio liminal. Algunos enfoques resultarán familiares, otros quizás menos. Tras un breve nivel introductorio, un centro principal permite acceder a los 16 niveles.

En cada nivel hay un objeto perdido que encontrar. Encontrar todos estos objetos abrirá el ascensor final. ¿Podría llevarte fuera de este lugar? ¿O simplemente a más habitaciones?

Los objetos perdidos no siempre aparecerán en la misma ubicación en cada investigación, por lo que un explorador puede incluso disfrutar de múltiples recorridos/partidas en BACK*SPACE.

No es necesario que el explorador encuentre todos los objetos perdidos para "desbloquear" nada más que la "salida" principal, pero espero que añadir algo que buscar fomente una exploración más profunda y cierta satisfacción al completar un objetivo.

Estos objetos perdidos podrían estar escondidos en cualquier lugar, tal vez tirados en el suelo, ocultos detrás de los muebles o simplemente sobre la mesa. ¿Estás atento?

Algunos niveles son ligeramente más lineales que otros. Muchas habitaciones están oscuras, pero tu linterna te será de ayuda. Si un explorador se queda atascado, puede guardar la partida y volver a cargarla, reiniciando así el nivel actual.

Las opciones del juego permiten ajustar la sensibilidad, invertir la posición del ratón, activar efectos VHS/analógicos, disponer de 3 ranuras para guardar partidas y desactivar el sonido. Al guardar, se almacenarán los objetos encontrados, el nivel actual, las opciones configuradas y el tiempo de juego.

La primera sección es una especie de tutorial que muestra los controles. Se puede jugar con teclado y ratón o con un mando de Xbox.

El audio es mínimo, pero escuchar con atención puede ayudarte en tu búsqueda. Si no, te sugiero que pongas tu lista de reproducción favorita y te relajes en las habitaciones.

En algunas zonas se utilizan luces fluorescentes intermitentes. No es algo especialmente extremo, pero las personas con fotosensibilidad deben tener precaución.

Una queja común en otros foros sobre juegos similares es el mareo por movimiento debido a los efectos VHS. Yo me incliné hacia el VHS, así que, si eres propenso al mareo, intenta desactivar todos los efectos VHS y la configuración de movimiento de la cabeza para que tu caminata sea más fluida.

En este juego, mi intención era que el movimiento fuera bastante fluido para minimizar ese tipo de efectos.

BACK*SPACE utiliza UE5 Lumen. Sé que hay opiniones encontradas sobre Lumen. También entiendo que es posible que Lumen no funcione en ciertas GPU, aunque no puedo asegurar si funcionará en tu caso.

Monté todo esto con una GTX 1070 de 8 GB de segunda mano, así que, probablemente, si tienes una tarjeta gráfica más moderna, no deberías tener problemas. Hay algunos momentos en los que los FPS pueden ser algo irregulares, algo que espero aprender y mejorar.

Lo desarrollé yo solo, usando, obviamente, muchos recursos comunes. He incluido los créditos de lo que usé en el juego (¡descubre todo!). No usé inteligencia artificial en ningún momento de este proyecto.

Espero que disfruten de mi interpretación del espacio liminal. Sin duda, disfruté aprendiendo UE5 y creando esto. Entiendo que el género está un poco saturado de contenido, pero me encantan las habitaciones, así que las creé.

Suelo tardar entre 20 y 30 minutos por nivel, y yo mismo diseñé las habitaciones, así que espero que esta exploración le dure a un explorador entre 8 y 12 horas si quiere registrar todas las habitaciones, o incluso más. Los nuevos escondites pueden llevarte a espacios diferentes.

Los recursos del juego y otros créditos se muestran dentro del juego una vez completado.

Jugadores, compartan sus opiniones sobre cómo les parece el juego. Agradecería sus sugerencias para mejorarlo.

Calificación del producto