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Nock: Hidden Arrow es un recorrido sigiloso de mazmorras de tiro con arco que evita los elementos de administración de recursos que normalmente verías en un rastreo de mazmorras para centrarse en una experiencia inmersiva de exploración de mazmorras. Todo el enfoque está en la acción y el tema. Mi objetivo es tener una interfaz de usuario mínima (en última instancia, ninguna), con toda la información necesaria recibida a través de señales visuales y de audio, y comentarios físicos.
El juego principal consistirá en:
Tengo todo tipo de cosas que me encantaría poner en este juego, pero me estoy enfocando en un conjunto ajustado de elementos centrales que sé que puedo producir, y que creo que harán un juego divertido.
Todavía queda trabajo por hacer, pero las cosas van bastante bien. Se ha mejorado la IA. Obviamente, las cosas todavía están súper temprano. La mecánica de sigilo aún necesita ajustes. Pero el tema y la sensación coinciden con lo que busco, y espero que a partir de esto puedas hacerte una idea de a dónde espero llegar.