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Talisman - Character Pack #8 - Apprentice Mage DLC Steam CD Key

Vendido por
Houndstore
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El precio de referencia es el precio de mercado del mismo producto en la plataforma específica en la que puede utilizarse (por ejemplo, Steam) en la fecha de su lanzamiento. Debido a los cambios dinámicos de precios de todos los productos digitales, que no mantenemos actualizados, animamos a los usuarios a comprobar los últimos precios de referencia antes de comprar.
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Garantizamos la seguridad de los pagos
Trabajamos con dedicación para garantizar la seguridad de los pagos que realizas. Nuestro Departamento de Prevención del Fraude y Respuesta trabaja en horario ininterrumpido para proteger las transacciones. Hemos implementado un sistema exclusivo diseñado para detectar a los posibles defraudadores. Además, nos hemos asociado con la empresa Ravelin, una de las mejores plataformas de prevención del fraude a nivel mundial. No facilitamos los datos relativos a tus pagos a vendedores externos ni vendemos tu información a terceras partes.
Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 11/09/2014

Pack de personaje para Talisman: Digital Edition - Aprendiz de mago.
El viaje del aprendiz de mago se centra en aprender de los demás el arte de lanzar hechizos. Al principio del juego, puede que a veces tenga dificultades para lanzar hechizos, pero al final se convierte en una poderosa maga que es la más peligrosa cuando otros personajes hacen sus conjuros.
Compra este pack de personaje para añadir a Aprendiz de mago a tu colección de personajes. Así estará disponible en todos los modos de juego. Estadísticas de Aprendiz de mago -
Fuerza - 3
Astucia - 3
Destino - 5
Vidas - 4
Alineamiento - Neutral
Inicio - Ciudad Habilidades especiales (de la tarjeta de Personaje) -
Empiezas el juego con un Conjuro
En todo momento del juego, siempre tendràs como mínimo un Conjuro (cada vez que lances el último Conjuro que te quede, ganaràs otro Conjuro).
Si tu destreza es 7 o más, deberás tener siempre al menos 2 hechizos. (Siempre que al lanzar un hechizo, tu total se reduzca a menos de 2, roba otro hechizo inmediatamente para reemplazarlo)
Siempre que lances un hechizo, si tu arte es 6 o menos, deberás lanzar 1 dado: 1) El hechizo falla y pierdes 1 vida. 2) El hechizo no surte efecto.
3-6) El hechizo funciona.

Cuando saques una carta de hechizo, puedes sacarla de la parte superior de la pila de descartes en lugar de la parte superior de la baraja de hechizos. Solo podrás hacerlo si la carta de hechizo situada en la parte superior de la pila de descartes es un hechizo que aún no hayas podido lanzar correctamente.

Cada vez que se descarta un hechizo, se coloca en la parte inferior de la pila de descartes.
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