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Novorsk es un juego de disparos de extracción de arriba hacia abajo centrado en la supervivencia, el combate táctico y la toma de decisiones basada en riesgos.
Los jugadores entran en una ciudad sellada controlada por facciones hostiles para buscar suministros, completar tareas para comerciantes y sobrevivir. Cada incursión supone un riesgo calculado. Permanecer más tiempo aumenta las posibles recompensas, pero morir implica la pérdida permanente de todo el equipo.
La jugabilidad se estructura en torno a misiones de incursión. Los jugadores se despliegan en lugares peligrosos, exploran libremente, saquean armas, equipo, suministros médicos y recursos, y deciden cuándo y dónde extraerlos. El combate es rápido y letal, con un tiempo de vida corto tanto para enemigos como para jugadores. El posicionamiento, la cobertura, la percepción del sonido y la preparación son más importantes que la velocidad de reacción.
Todo el equipo se gestiona mediante un sistema de inventario continuo. Armas, municiones, armaduras, artículos médicos y recursos deben organizarse y prepararse antes de cada incursión. El espacio del inventario es limitado, lo que obliga a los jugadores a tomar decisiones importantes sobre qué equipo llevar y qué botín extraer.
Los objetos encontrados durante las incursiones se pueden usar directamente, intercambiar o transformar mediante sistemas de artesanía. La artesanía permite a los jugadores convertir los recursos recolectados en suministros médicos, equipo y otros artículos de supervivencia. Los suministros son limitados y deben administrarse con cuidado para sobrevivir a largo plazo.
Los comerciantes operan desde un escondite seguro y proporcionan tareas, equipo y suministros. La progresión desbloquea el acceso a oficios mejorados y equipo más valioso.
Las tareas proporcionan estructura y progreso, e incluyen objetivos de exploración, recuperación de objetos y desafíos de supervivencia. Completarlas otorga experiencia, objetos y acceso a nuevas oportunidades en la ciudad.
Novorsk cuenta con múltiples mapas diseñados a mano con distintos diseños y niveles de peligro, incluyendo instalaciones industriales, autopistas, patios ferroviarios y zonas residenciales abandonadas. La mayoría de los mapas ofrecen múltiples puntos de extracción y diferentes rutas de riesgo-recompensa.
Varias facciones controladas por la IA operan de forma independiente en los mapas. El Grupo de Contención Estratégica impone el control militar, el Frente Libre de Novorsk opera como fuerza de resistencia, y la División del Caballero Negro está compuesta por contratistas de las fuerzas especiales occidentales que controlan infraestructuras clave. Estas facciones son hostiles, impredecibles y pueden enfrentarse entre sí, así como al jugador.
Los jefes enemigos aparecen en ubicaciones específicas y presentan encuentros de alto riesgo y grandes recompensas. Derrotarlos o evitarlos suele ser necesario para acceder a zonas valiosas o botín.
En Novorsk se prioriza la supervivencia de alto riesgo. No hay apoyo, los recursos son escasos y la muerte tiene consecuencias permanentes. Saber cuándo retirarse y retirarse suele ser más importante que ganar una batalla.

No estás aquí para salvar Novorsk. Estás aquí para sobrevivir.