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CONOCE A TU DOBLE
Te despiertas. Mañana. San Petersburgo, siglo XIX. Y estás a punto de conocer a alguien idéntico a ti. Vive como tú. Te roba la vida.
Lo que comienza como una pesadilla psicológica se convierte en un juego interactivo de identidad, locura y terror al autorreconocimiento.
Basada en la novela El doble de Fiódor Dostoievski de 1846, esta no es una nueva versión: es una exploración moderna en la que el horror literario se convierte en horror interactivo.
EL SISTEMA DE CARTAS ÚNICO: EL DESTINO SE ENCUENTRA CON LA ESTRATEGIA
Cada enfrentamiento con tu Doble es un juego de 21, pero con un giro: cartas del Tarot que cambian la realidad misma.
Cómo funciona:
Juega 21 contra tu doble para sobrevivir y mantener la cordura.
Saca cartas del Tarot que modifican las reglas, alteran la probabilidad, doblan el destino.
Las mismas cartas crean resultados completamente diferentes según tus decisiones.
Rejugabilidad: Docenas de combinaciones de cartas generan nuevas historias.
NARRACIÓN PSICOLÓGICA
El escenario: San Petersburgo del siglo XIX representado como un personaje: salones opulentos, calles sombrías, una ciudad que refleja su descendencia psicológica.
La narrativa:
Notas y diarios que te sumergen en la memoria fracturada
Diálogo que cambia según tus elecciones y el robo de cartas.
Una investigación sobre la naturaleza de la identidad misma
Temas inspirados en Dostoievski: dualidad, locura, autorreconocimiento, obsesión
El horror: No son los sobresaltos. Es pavor psicológico. La inquietante sensación de que quizás no seas la versión "real".

Batallas de cartas (Toma de decisiones estratégicas)
Sistema híbrido 21 + Tarot que premia la experimentación
Mismo mazo, repeticiones infinitas, diferentes estrategias y resultados.
Tensión entre el juego óptimo y la narrativa significativa
Exploración (Inmersión atmosférica)
Navega por San Petersburgo descubriendo pistas, objetos ocultos y secretos.
Encuentra objetos que desbloqueen diálogos y recuerdos.
Descubre la verdad sobre tu Doble
Opciones narrativas (consecuencia significativa)
Decisiones que ramifican la historia de manera significativa
Diálogo que cambia en función de decisiones previas
Múltiples caminos a través de la historia.
Rompecabezas (Desafío temático)
Secuencias lógicas inspiradas en los escritos de Dostoievski
Desafíos psicológicos que reflejan los temas de la historia.
