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Un pequeño "patio de recreo" donde puedes pasar el tiempo creando aldeas, matando algunos monstruos y preparando a tu personaje para el último día.
Inspirado en juegos como Dungeon Crawl Stone Soup y Minecraft, Dungeon World combina simulación y minimalismo en un dungeon-crawler clásico donde la mazmorra es un mundo entero: con sus biomas cambiantes y comportamientos emergentes, pero a pequeña escala y con interacciones simples.
Comienza en un mundo desconocido que tiene los días contados: consigue aliados, encuentra tesoros y prepárate para el día final.
Planificar tu aventura es esencial porque envejecerás y perderás la mayor parte de tu progreso al morir; para hacerte más fuerte a lo largo de tus vidas, tendrás que aprender sobre el mundo y modificarlo según tus necesidades (herederos, estaciones, atajos, asentamientos, etc.).
Gracias a la generación procedimental, cada mundo es único, creando pequeñas aventuras emergentes para cada jugador, como:
Sin embargo, el fin llegará, el mundo será arrasado y será hora de empezar de nuevo... ¿o podrás salvarlo?
Dungeon World se centra en una jugabilidad minimalista, alejándose de juegos similares basados en el combate o las estadísticas, y centrándose en interacciones sencillas, la gestión del inventario y la planificación, considerando la vida útil de tu personaje (y del mundo). Algunos aspectos destacados incluyen:
"Cuando el ser que dio forma al mundo abandonó estas tierras, comenzaron a marchitarse... pero gracias a una persona sabia que previó el desastre, ahora existe la oportunidad de que el dios regrese y renueve su creación."
El jugador controla un avatar que lleva la esencia del creador y tendrá un tiempo limitado para aprender sobre estas tierras y sus mitos, hacerse más fuerte a lo largo de su vida y, en última instancia, enfrentarse al creador si desea salvar este mundo.
El juego no se centra en la historia, pero sí tiene el “tiempo” como tema principal en forma de mensajes y sistemas que el jugador debe interiorizar para progresar con éxito en cada partida.
