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Oculto en lo profundo de las montañas de Alazar se encuentra el Condado de Rigel, un valle apartado donde la luz apenas penetra el follaje. Sus habitantes susurran sobre el Weald, un antiguo bosque tan denso que la luz del sol jamás llega al suelo, distorsionando las mentes de quienes se adentran en él. Durante meses, extraños ataques se han extendido por la tierra, con aldeanos destrozados, cazadores desapareciendo entre las raíces y los aullidos de las bestias resonando en la oscuridad.
Por orden del propio Rey, sus caballeros ya se han adentrado en Rigel en busca del origen de este terror. A medida que la corrupción se profundiza y el miedo se apodera de la tierra, tu tropa se une a la campaña, ofreciendo su ayuda para purificar la tierra, descubrir la verdad tras el horror y enfrentarse a la oscuridad que se agita en el Weald.
El Weald domina Rigel, un bosque infinito sumido en la sombra, donde ningún sendero permanece igual y ningún viajero regresa intacto. Adéntrate bajo su retorcido dosel, donde el mundo mismo parece desvanecerse. Tu brújula flaquea, el tiempo se disuelve y cada destello de luz se convierte en un frágil refugio contra la oscuridad.
Allí, la luz es vida. Tu linterna atraviesa la penumbra, su resplandor revela los restos y rastros de algo antinatural que se extiende por el bosque. Sin embargo, cuanto más te adentras, más se abate la oscuridad, royendo los límites de la cordura mientras tus compañeros vislumbran siluetas que susurran más allá de la vista. El bosque anhela a quienes se quedan, pero los audaces pueden encontrar recompensas escondidas donde ninguna luz se atreve a alcanzar.
En las profundidades de Rigel, los corruptos emergen del Weald, criaturas que antaño fueron humanas. Sus aullidos resuenan entre los árboles mientras el bosque mismo parece respirar con ellos. Cada encuentro es una batalla no solo por la supervivencia, sino por la frágil humanidad que aún se aferra a tu tropa.
Quienes sobrevivan a estas criaturas podrían llevar más que cicatrices, solo un fragmento de la fuerza del Bosque. Aprovecha su poder injertado o resiste la fuerza salvaje que se llevó a tantos antes que tú. La línea entre cazador y presa se difumina en la oscuridad del Bosque, y antes del fin, podrías encontrar a la bestia ya no escondida en el bosque, sino dentro de ti.
En tu campamento, la búsqueda de conocimiento impulsa nuevos experimentos, intentos de comprender el Weald y los extraños injertos descubiertos en sus profundidades. Mediante el estudio y la alquimia, descubre sus propiedades y desbloquea nuevas vías de investigación para fortalecer a tus mercenarios.
Emergiendo de los laboratorios de Alazar, el Taumaturgo maneja la ciencia como arma y salvación. Con un incensario en una mano y un frasco en la otra, manipula vapores y brebajes capaces de torcer el curso de cualquier batalla. Al inhalar sus propios vapores, arriesga su vida para amplificar su poder, fortaleciendo a sus aliados, debilitando a sus enemigos y transitando la delgada línea entre la maestría y la locura.