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Hay diferentes razas: Vermin y sylvans. Cada carrera consta de múltiples unidades, que son únicas en apariencia. Algunas unidades también proporcionarán algunas habilidades y comportamientos especiales.
Un modo historia para cada carrera en el juego. Cada campaña contiene múltiples misiones. Podrás ganar muchas recompensas, que son muy útiles en los otros modos de juego.
¡Modo de juego único, recluta un ejército de opciones limitadas y asciende en una clasificación especial! Tendrás que derrotar a un oponente de IA con un nivel de habilidad creciente. ¡Con cada victoria, tu nivel de desafío aumentará y el oponente se volverá aún más fuerte al igual que tus recompensas!
Puedes competir con la composición de tu ejército seleccionado individualmente contra otros jugadores. Hay una clasificación especial para juegos clasificados basada en una clasificación competitiva.
Un modo de juego desafiante especial. Crea un ejército con opciones limitadas y aplasta a tus enemigos. Tan pronto como pierdas 3 veces con tu ejército, la arena termina y recibirás recompensas por tu progreso.
También puede desbloquear retratos para su cuenta y exhibirlos.
Una unidad derrotada tiene una probabilidad especial de soltar un tipo único de esfera. Hay esferas de curación que pueden curar a tus unidades, esferas de golpe crítico que aumentan la probabilidad de golpe crítico durante varias rondas y esferas de puntos de bellota que aumentan tus puntos de bellota. Los puntos Bellota son la moneda del juego para desbloquear funciones.
Varias clasificaciones mostrarán tu progreso a través de diferentes modos de juego. Habrá listas para arena, desafío y modo clasificado.
En el modo desafío y multijugador, habrá mapas especiales para jugar. Estos mapas proporcionan objetivos de mapa opcionales especiales. Si esos objetivos se completan, pueden ocurrir diferentes eventos y te otorgarán una ventaja.
El sistema de combate se basa en el sistema que se utiliza en "Starcraft". Esto significa que tenemos diferentes tipos de unidades y diferentes tipos de ataques. Los tipos de unidades son pequeñas, medianas y grandes. Los tipos de ataque son normal, perforante y rompiente. Si dos tipos chocan entre sí, los tipos se utilizan para calcular la probabilidad de golpe crítico de la unidad, por ejemplo, si un tipo de ataque normal está luchando contra cualquier tipo de armadura, siempre tendrá la probabilidad estándar de golpe crítico del 10%. Pero si un tipo de ataque perforante lucha contra un tipo de armadura pequeña, recibirá una bonificación del 100 %, lo que significa que tiene una probabilidad de golpe crítico del 20 %. Los golpes críticos se mostrarán con un número amarillo más grande, mientras que los golpes normales se mostrarán en color blanco.